《神之國度》內測玩家體驗

神之國度這遊戲內測期間將近玩了兩個月,大號升級到60封頂,小號也玩到50多級,魔劍士和元素使都玩了,感覺遊戲整體還是不錯的。相較其他的遊戲,神之國度有它獨特的定位。遊戲最大特色就是休閒,從新手任務任務到後期日常任務,從副本到特殊地圖。挂機設置能節省大量的操作和時間,很適合上班族和學生黨。對於我這種上班沒空隨時盯著手機的人,這遊戲太適合不過了。

另外比較好的是遊戲內容也算豐富,雖然RPG遊戲不過是打怪升級強裝備這種固定套路,但是神之國度裡面融合的元素還是很豐富,不會出現玩個幾天就無需求的狀況。即使遊戲本身屬於比較休閒的類型,但是也沒有影響到遊戲的可玩性,眾多的副本,各種地圖,日常活動,總是可以讓人在遊戲中找到樂趣。

遊戲裡還有很多不確定因素,這就變相增加了遊戲趣味。比如鑲嵌寶石出現完美,強化裝備一次成功,中午抽到鑽石禮包等等,讓遊戲總是充滿驚喜。

當然內測中還是有很多問題,除了各種BUG(50副本掉落的各種圖紙,和坑爹的原力)我覺得最需要改進的還是遊戲平衡性的問題,雖然作為休閒遊戲,諸多細節已經非常不錯,但是如果連PK這種設置都變成挂機,那這個度就過了。如果我平時上班沒空,只是下下副本還好,但是當我下班回家,想去和其他玩家PK的時候,這種回合製的挂機PK 就顯得很枯燥,而且沒激情,這就好比拳擊比賽上,兩個拳手在擂台賽只是各自打了半天太極拳,然後最後裁判根據誰打得姿勢更優美來判定勝負,以上問題希望公測的時候能得到改善。

最後還是祝愿《神之國度》越來越好。

              

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