《聖域之戰》評測玩家大爆料

【基本信息】評測標題:【android評測】全新策略手游聖域之戰》全面評測

  系統版本:4.0

  分辨率:960*640

  遊戲狀態:

  接入點:CNNET/WiFi 都有

  遊戲佔用手機內存:未關注



  遊戲流量:未關注

  評測時間:5天

  遊戲印象:畫面精緻

  優點:流程順暢,內容豐富

  缺點:字體略小,無甚創新

  選擇題:ABBA1.畫面

畫面精美,主界面、遊戲菜單等界面符合遊戲主題,主場景壯麗,同時可以表現出恬靜的小村莊

畫質很好,用色清新,主場景比較華麗

畫質粗糙,場景顏色搭配較差,細節粗糙2.場景

切合遊戲背景的特色風格場景,光影細節豐富,層次分明,遠近風景非常精美;

場景製作細緻,場景佈局合理,樹木人物惟妙惟肖,給人輕鬆愉快的感覺

場景佈局較亂,顏色搭配不合理,層級較差

 

  界面佈局

  主界面符合用戶的操作習慣。遊戲的界面設計的比較明朗,對於新手用戶來講也能很快分辨功能,UI佈局合理,畫面簡潔,

遊戲中各界面UI佈局比較合理,按鈕較大,但方便玩家操作。

UI佈局一般,比較符合操作習慣,按鈕較大影響美觀,

  角色造型

君主造型清晰有氣勢,符合遊戲主題特性,英雄角色擁有自己的個性化定制,造型豐富

造型設計有喜感,能夠給人快樂的心情,

造型設計醜陋,不符合一些人的審美

 

  【適配情況】遊戲細膩度:

  較高,很多細節處理的不錯。菜單界面:

很順暢,界面跳轉和菜單設計都不錯遊戲運行流暢度:卡死情況是否多?平均多少分鐘一次?

閃退情況存在,不定時,常開的時候10~30分會遇到,有時2小時都不會

 

  【遊戲畫面】

畫麵類型:歐式背景設計,歐日風格糅合在一起,感覺還不錯遊戲畫面:比較整潔,縮放自如,戰斗場景略顯粗糙,色調偏深視覺效果:中規中矩

 

  【遊戲音效】

  背景音樂:比較符合主題

遊戲音效:不佳,部分場景音效刺耳且難以接受,例如資源區,戰鬥中

是否大多數場景都存在不同背景音樂,——是

是否用以表現當前場景的特點,——是

是否保持長時間的遊戲體驗過程中,玩家聽覺不至於感覺到疲倦——會疲倦

是否與畫面有良好的配合—— 一般

 

  【遊戲操作】

  菜單操作:

  操作是否容易上手? ——是

  相關功能操作是否方便快捷? ——是

  屏幕按鍵:

  是否合理,方便——是

  新手引導:B

引導順序合理,清晰明了解釋遊戲功能,可以輕易學會遊戲玩法,能夠按照引導順利進行遊戲,並對遊戲產生極大興趣,

能夠明確告知玩家如何遊戲,能夠對玩家有疑惑位置及時進行指引,

引導方式不清晰,指引順序凌亂,不能明確告知遊戲玩法,沒有達到教學目的;

 

  【系統特色】

  VIP體驗:

是否體驗到VIP的快捷性,感受到尊榮的享受;很方便,收費點設計的也比較合理遊戲特色:

  哪個系統最吸引你?推圖,布陣

  哪個系統最讓你苦惱?資源區,世界地圖的遷城與打野外資源點

  哪個系統最讓你厭煩?點城內小人獲得獎勵,刷酒館

 

  【可玩性】

PVP:是否有強度較大的PVP戰鬥,戰鬥輸贏後的感受是否過於強烈?

對抗強度感覺一般,且較難拉開檔次,因為遊戲中硬免傷效果存在,弱化了前期玩家成長的收益,只有在後期,才能夠較好的體現

PVE:是否可以順利通過難度挑戰,是否可以按照任務順利進行探險?

推圖的難度一般,還是迎面上的問題,導致推圖是一個不斷嘗試的過程,不過正因為如此,看運氣也是一種玩法競爭性:玩家和玩家之間是有較大的對比心裡?是否能夠給玩家展現自己實力的平台?是有能夠感受到優越感並滿足虛榮心!存在較大的心理對比,不過因為戰鬥帶來的損耗較少,因此一定程度上活化了玩家間對抗的積極性。 PVP排行榜的設計建議優化下,目前信息較少,建議分頁處理戰鬥歷史和排名

 

  【總結】

對遊戲在:畫面,界面操作,劇情代入感,戰鬥特效,音樂音效,PVE難度,PVP強度方面進行總結;

一款中規中矩的SLG頁遊,沒有創新點,也沒有致命缺點,在遊戲運營過程中,最好能夠在做出一些特色系統。

畫面:歐美的背景風格,略帶日式的角色繪製,感覺還好

界面操作:比較順暢,不過建築物升級按鈕放在左上角的位置,有點遠

劇情代入感:最初通過屏幕震動等方式增加表現力的方式不錯,只是後來基本上就沒有吸引人的劇情了。光憑文字的時代已經過去

戰鬥特效:感覺華麗度和層次感尚需努力

音樂音效:音樂還好,音效需要調整,刺耳

PVE難度:適中,或者偏容易,原因除了硬免傷外,還有就是難度梯度不大(當然,獎勵梯度也不大)

PVP強度方面:適中,玩家數量多了的話,排行榜的方式會限制玩家,建議將戰鬥歷史和排行分頁顯示

  整體感覺:3星

              

責任編輯:admin

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