《行星邊際2》將成為電競專案 或進入WCG

  索尼線上娛樂日前宣佈,已與美國遊戲大聯盟達成合作協定,射擊網游《行星邊際2》將會成為電競比賽專案。雙方將就此在接下來的一年中開展緊密合作。

  遊戲中主要是圍繞三大陣營的全天候戰爭,三塊大陸每個都可容納多達2000名玩家和大規模的戰鬥。玩家可以根據戰場需求定制自己的裝備,還可定制空地載具。儘管看上去本作是圍繞巨型地圖和大量玩家設計,似乎不太適合作為電競比賽遊戲,但雙方表示將會針對這一目標進行改進,只是沒有提及具體細節。

《行星邊際2》將成為電競專案 或進入WCG

  《行星邊際2》現在已登陸美國遊戲大聯盟官網,與遊戲相關的原創電視節目也即將開播。而在3月份于達拉斯舉行的冬季冠軍賽上,就能看到本作的電競比賽了。

   此外,索尼線上娛樂還公佈了今年上半年的遊戲改進計畫。1月將會渲染威脅距離、為小哨崗提供更多的安全產房以及新增衝鋒槍;2月就會改進Loudout螢幕和軌道炮打擊;3月將會迎來玩家生成任務、支援色盲和改進職業:輕型突擊;4月新增大陸Hossin;5月改進資源;6月佔領裝備基地和舉行裝備比賽。

  目前《行星邊際2》的國內代理商是第九城市,目前仍在進行遊戲的測試期。如若未來索尼方完全開放小地圖允許線下電競的模式,那麼第九城市也將可能參與到電子競技比賽中來,畢竟目前國內大多數廠商都擁有自身電競類產品。



  2013年的WCG總決賽仍然還將在昆山舉行,增加了線下模式的《行星邊際2》還將有計劃在WCG上亮相。如果只有千人的線上模式,也可以加入其他的線上聯賽之中。畢竟現在的電子競技類遊戲使用者見長,從《英雄聯盟》、《DOTA2》到《坦克世界》都能發現使用者量的上升。

  市場既然仍然處於需求期,那麼射擊戰爭類遊戲在保留自我元素的同時,增加符合電子競技類市場需求的模式將會適合整體未來發展。
 

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