「永久死亡設定」將成未來遊戲主流

  美國知名IT雜誌《連線》日前刊文稱,目前,大部分的視頻遊戲角色均擁有“無限命”,加之儲存卡和硬碟磁碟機的出現,讓玩家能夠隨時保存遊戲記錄,而不用擔心角色死亡後無法繼續遊戲情節。但有業內人士就認為,隨著遊戲越來越趨向現實化,永久死亡設定,即一個角色一條命,將成為未來視頻遊戲的發展趨勢。

  以下是該文章的主要內容:

  “繼續?”

  幾乎任何玩過視頻遊戲的玩家在他們的遊戲角色“死亡”後,都會在螢幕上看到這兩個字。眾所周知,這裡的死亡只是暫時的,“後繼之人”會如雨後春筍般不斷出現。但是,隨著遊戲越來越趨向現實化,一些遊戲設計者認為,從街機時代流傳至今的這個模式,早已不受歡迎。

  遊戲廠商們投入上千萬美元,以及大量的人力和物力,通過生動的圖像及逼真的武器裝備,努力提升戰爭寫實遊戲的真實感,比如《使命召喚》系列 等。



  但是,在戰爭遊戲中,若士兵遭“爆頭”後卻奇跡般的起死回生,那麼就很難稱之為“真實”。

  所羅門在一封郵件中表示,“永久死亡將現實效果融入我們所玩的遊戲中,喚起了玩家恐懼感和真實意義上的損失,因為這不是他們想要的,一旦發生便無法撤銷。”所羅門說道,“這是真實的,那些情緒是真實的,損耗是真實的,源于這些損耗的挑戰也是真實的。從某種程度看,這讓遊戲變得真實。”

  近幾年,“永久死亡”(Permadeath)設定在遊戲設計者中流行開來。雖然死亡形式會基於遊戲的不同而不同,但其所傳達出的資訊卻是相同的,即小錯會釀惡果。

  而一些遊戲則具備其他模式,在這個模式中,玩家只能死一次,否則將強制重新開始遊戲,比如《暗黑破壞神》、《死亡空間》及《我的世界》等。在其他遊戲中,永久死亡的唯一方法是:如果玩家死亡,他可以選擇新角色一重新開始遊戲,並可以在先前角色的死亡點,嘗試回收珍貴裝備,不過在《黑暗之魂》等遊戲中,死亡點往往都是一些特別恐怖的地方。甚至還有一款實驗性永久死亡設定iPhone遊戲,名為《只有一條命》,玩家只擁有一次機會,一旦死亡,便無法在再次玩過。

  儲存卡和硬碟磁碟機允許玩家保存並續玩遊戲,而在這些設備出現之前,遊戲中所有的死亡都是永久的。玩家的吃豆人(Pac-Men)只有三條命,只要全部用完,別無選擇,只能重新開始。當玩家能夠在遊戲開始時設定節點,並不斷進行嘗試直到成功時,遊戲設計者就就必須將遊戲設計的更加複雜,通常都是為遊戲設定一個複雜的劇情,這樣玩家就必須繼續玩下去,而非不停地重新開始。

  所羅門認為,強大的故事情節有個弊端,通常這些情節會暗示玩家,遊戲的主角永遠不會遭遇致命危險。他說道,“如果你的故事中心圍繞一個英雄角色,你圍繞這個角色,設計了10個小時的故事情節,沒有一條故事線設定為該角色死亡。不幸的是,玩家也知道這點。因此,他們知道,你所創造的這個情景不是真實的。他們知道,自己的角色不會死。支撐玩家知道最後劇情的關鍵就是遊戲體驗。”

責任編輯:admin

文章來自網絡,若有版權問題請聯繫站長刪除,更多iphone遊戲,請關注iphone台灣網

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *