主機生命週期漫長 對遊戲業不利

  在接受Polygon採訪時,Guillemot一個勁地抱怨,認為硬體的新舊代次之間的過渡時間太過漫長,他說:“我們已經對5年的換代週期習以為常了。”在一個週期行將結束時,遊戲市場會變得疲軟起來,這是因為,新的主機即將上市,遊戲出版商不願意投資新的專案。

  Guillemot補充說,在這個過渡期,工作室和出版商都在嘗試一個全新的開始,“當一款主機已經上市很久後,沒有人會冒險去投資一款全新的作品,因為即使它品質再好,也不可能有很好的市場前景。”

  Guillemot的確點中了要害,這實在讓玩家有點糾結:要想少花錢,我們自然不像三四年就換一台主機;要想玩上更好的遊戲,遊戲平臺的性能也已經更快地得到提升。Guillemot的觀點有個很典型的例子:體育類大作一般都是每年推出一款新作,《NCAA Football》也不例外。

  然而最新作品《NCAA Football 13》卻被廣大玩家詬病,因為它簡直就是前作《NCAA Football 12》的複製版。這時候要出新遊戲的話,新的主機上市後,豈不是又要重新設計這款遊戲?

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