主機遊戲商不能忽略蘋果的經營模式

  時常被外媒譽為Xbox之父的“Ed Fries”相信,遊戲平臺持有人要認真看待蘋果那種具有侵擾性的應用程式制經營模式。

  在接受外媒訪問時,Ed Fries表示相比于10年前的境況,現在要推出一個遊戲主機的過程已經大為不同……“傳統意義上的主機,已經越來越難忽視蘋果所能提供的體驗。”

 

  “任何人都能為遊戲平臺開發軟體,現在要領一張證書相對與以前,便宜又簡單了很多。”

  遊戲業界依然沉浸在1980年代的遊戲海嘯之中,認為放權、任由阿貓阿狗都能開發遊戲是一件壞事,會沖積太多垃圾到市場上。但實則上如何?

  “我們現在有一些像開發《Fez》那樣的小企業製作單位,因為在XBLA發行更新太過燒錢,所以擱置了很多後續計畫。如果同樣的遊戲在iOS平臺上發行,情況就沒有這麼麻煩。”



  “次世代的業界必須消除這種觀念,這種思想會隨著Ouya的出現而化為烏有;如果蘋果能夠推出一款相對應的產品來填補這片空白,這些思想就會化為烏有。主機遊戲商如索尼、任天堂、微軟等,必須正視這個問題,這是未來的趨勢。”

  “同樣,他們必須正視免收費遊戲的經營模式。世界在變,玩家央求免收費模式體驗,開發商想打造免收費體驗,那麼主機的生態環境就要適應這種模式。不能每次都推出50元一盒的遊戲。”——Ed Fries總結道。

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