全民英雄物品技能怎麼觸發 全民英雄主動技能觸發說明

點評:英雄技能觸發集火的概率與英雄的當前屬性有關(做瞭關於智力的手測對比,變化明顯),但不同英雄的集火效果技能觸發率不同,智力屬性和英雄區別導致的集火觸發率浮動大致浮動大致在15%-25%

全民英雄物品與技能優先級觸發機制:

在遊戲中,主動技能和物品技能觸發都是很多玩傢關註的要點,有時候可能因為一個技能沒出發導致三星從手上丟失,下面小編就此問題為大傢解答。

腳本之傢

原理:優先級理論(推測):所有非被動技能及主動釋放物品均有不同優先級,且技能優先級>物品優先級。物品優先級:藍色>綠色。

一、速度機制

結論:一根進度條的速度值為320,就是說,英雄的出手速度T(即為讀一輪所需時間)=320\(速度屬性)秒。



結論:速度條分為兩個區域,輔助防禦區域(左半側)與攻擊區域(右半側)。

在輔助防禦區域進入攻擊區域之後有一個輔助技能和裝備觸發點(實際觀察中發現觸發物品基本在中間偏右點),定義為輔助觸發點。攻擊區域進入輔助區域之後有一個攻擊技能觸發點(屏幕最左下半側),定義為攻擊觸發點。

二、集火機制

結論:英雄技能觸發集火的概率與英雄的當前屬性有關(做瞭關於智力的手測對比,變化明顯),但不同英雄的集火效果技能觸發率不同,智力屬性和英雄區別導致的集火觸發率浮動大致浮動大致在15%-25%。

結論:英雄技能觸發集火時,所有位於攻擊區間的英雄都能獲得一次額外的攻擊機會,該攻擊可以觸發技能,但不能觸發二次集火(也就是參與集火時觸發的技能不能再造成集火)。

結論:單體技能觸發的集火為技能針對目標(比如謎團和敵發隱刺的切後排直接集火boss)。而aoe技能觸發的集火目標固定為主T位對應的敵人(如果沒有,接下來就是副T和boss)!!

特殊:人馬技能集火固定為副T位對應的敵人。

結論:參與集火的其他英雄釋放技能時依然隻能攻擊技能針對目標,而普通攻擊不受限制。如:小小參與針對BOSS的集火,也可以釋放一技能,但技能隻能攻擊到四個小怪。劍聖的二級一技能類似,隻能攻擊前排。普通攻擊都可以打boss。

結論:參與集火的英雄,在集火結束的一瞬間額外產生一個輔助觸發點判定輔助技能和物品的觸發。

結論:在參與集火之後,英雄還可以在攻擊觸發點再次攻擊,觸發技能,並觸發集火(概率重置)。

三、技能觸發機制

結論:英雄的傷害技能觸發概率與英雄的初始屬性及成長率有關,是一個固定的量,與當前屬性無關。被動技能的觸發也為一固定的量(具體釋放率未得出明確結論)。智力英雄傷害技能觸發概率>力量≈敏捷。紫卡由於初始屬性高於藍/綠卡的原因,傷害技能觸發率高於藍/綠卡。實際中藍卡智力英雄約為55%,藍紫卡力量英雄根據英雄不同,技能觸發率在50-55%之間。個別智力成長高的英雄(如影魔)技能釋放率也較高,達到接近紫卡智力英雄的程度。

結論:當英雄的魔法佈不足以釋放四次或者四次以上的技能時,技能釋放率降低至稍小於50%。

結論(推測):當在觸發點判定觸發技能時,擁有兩個主動或以上傷害技能或兩個或以上輔助技能的英雄同時對多個技能判定,當均滿足觸發時,取優先級高者釋放。

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