刀塔傳奇 全能和死騎哪個好 屬性技能對比分析

點評:刀塔傳奇是一款遊戲性不錯的卡牌遊戲,雖然定位為卡牌作品,但實際遊戲中由於可以自己施放英雄大招,所以玩傢體驗都比較強的戰鬥快感,而且對於大招的不同使用方法,戰鬥效果也不一樣,下面是全能和死騎的對比分析

全能和死騎對比分析

全能、死騎綜合屬性對比評測

總的來說兩者各項數據相差不太多,全能在能量與生命回復中占優,而死騎的總血量要更高一些。結合他們的裝備,第一感覺他倆就是同父異母的親兄弟。

全能、死騎技能對比評測



①技能1對比評價:

全能守護:每級為全體隊友抵擋50點物理傷害,滿級抵擋4000點物理傷害

死騎回光:每級吸收100點傷害,滿級吸收8000點傷害

評:4000vs8000,什麼概念?全能、死騎後期滿級滿裝備滿附魔,大約24000血,幾分之幾自己算吧;物理傷害vs全部傷害,全能是罩全體,死騎是保自己,貌似兩者各有優勢,但是,最最重要的一點評測是,除去動畫時間,全能大招5秒 ,死騎大招10秒,加上8000vs4000的差距,大招方面,死騎完勝!

②技能2對比評價:

聖光:每級提升8點基礎治療,滿級可對最虛弱隊友提供960點治療

纏繞:每級對最虛弱友軍提升12點治療,或對最虛弱敵人提升36點傷害,滿級有960點治療和2880點傷害

評:聖光保證給自己人打點滴的,纏繞可能會去打敵人,但是,纏繞的傷害量是非常恐怖的,不治療而去殺,其實是劃算的,這一技能死騎小勝。

③技能3對比評價:

驅散:基礎為為隨機一名隊友抵擋1200點魔法傷害,每級抵擋60點魔法傷害,滿級可抵擋7800點魔法傷害

暗光盾:基礎為為隨機一名隊友吸收1000點傷害和240點爆炸傷害,每級提升50點吸收傷害和12點爆炸傷害,滿級吸收4000點傷害和提供960點爆炸傷害

評:這種看臉的技能沒啥好比的,要比就比臉吧,此技能平手。

④技能4對比評價:

祝福:基礎為全隊受到物理傷害降低4%,每級提升0.1%,滿級為全隊受到物理傷害降低8%

冰霜結界:基礎為全隊受到魔法傷害降低4%,每級提升0.1%,滿級為全隊受到魔法傷害降低8%

評:這個技能體現瞭兩者本質的區別,物理vs魔法,比就沒啥好比的瞭,必須平手。

技能方面總評:全能的技能側重保護隊友,抵抗物理傷害為主;死騎的技能側重保護自己,抵抗魔法傷害為主;但是死騎大招持續時間長,獲取利益大,且2技能具有侵略性,傷害量巨大。兩位騎士各有優勢,但是就技能實用性來看,死騎更好一些。

全能、死騎裝備對比評測

全能裝備

死騎裝備

兩者主要的區別是,全能在紫2、死騎在紫3擁有高階梅肯,這就清楚明白的告訴瞭我們,死騎多麼值得培養到底。

遊戲心得

① 競技場:

死騎在JJC的表現,跟全能類似,比較尷尬。守,守不住,攻,攻不出。但是,死騎隻要能頂到開大招,那就基本贏定瞭,隻是幾率不是很高。下面截圖是我的法師隊險勝對方法師隊,死騎在一絲血時開瞭大,後面就完虐瞭。

②遠征:

之前,我在貼吧第一個精華帖裡分析過,巫妖、白虎是遊戲的核心,那時這兩卡遠不如現在的人氣,大傢討論的核心都是骨弓、骨法。今天,我鬥膽在此再下一個定義:全能,不再是遠征必備;死騎,是遠征第一“神卡”!今天,我的死騎63級,從58級開始他就隨我遠征,從一開始的58級對抗63級不落下風,到現在的一騎沖關到底,技能強悍、能量充沛(刷新珠)、生存力高,使得死騎完美取代瞭我隊中全能的位置,作為主T,充當瞭絕大多數沖關任務,成效顯著。冷靜的說,死騎之最“神”時期,應該也是目前階段,我的死騎總13000血量,大招回血6600,一半啊!滿級後是回1/3左右的。另外,紫+1刷新珠效果也很好,還有就是目前遠征對手法系居多,這也給瞭死騎更多表演機會。

③技能:

技能發放次序,以下A、2、3分別代表平A、2技能、3技能:

全能:A23,A2,A23,A2,循環;

死騎:A23,A2,AA2,A32,之後是否循環不是特別確定,但是比其他網上那些攻略瞎寫的啥A2A3循環要準確多瞭,自己各副本親測不下30次。這裡我真的想說兩句:每次寫攻略我都會去網上搜羅相關資料,但是我們貼吧的攻略組都不會去抄襲,都是自身體會的總結攻略,有很多其他網站,抄就一個字,比如死騎的技能次序,你們去查查有幾傢人傢在寫?都一模一樣,都大錯特錯,真是一個字:坑。

瞭解技能順序,可以知道英雄主要攻擊方式,比如全能和死騎,技能輸出都是以2技能為主,這也是全能輸出能力極差的原因;而死騎的2技能,順風局會“損人”,逆風局會“利己”,個人認為是非常好的神技。

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