刀塔傳奇2.0英雄平衡性調整分析

刀塔傳奇2.0英雄平衡性調整分析,跟隨小冰來看看這些英雄到底有什麼變化。

2.0 英雄平衡性調整:

痛苦女王:超聲波、毒鏢、尖叫技能傷害提高。

惡魔巫師:妖術技能持續時間增長,穿刺技能傷害提高,技能釋放順序調整。

亞龍:劇毒撕咬技能優先瞄準當前血量最高的敵人;毒液之球技能傷害提高,釋放頻率提高。

骨法:力量成長大幅提高,虛無技能持續時間提高,暴轟技能傷害提高。



冰封點評:

女王:女王雖然成長一般但是本身裝備很好,技能傷害如果得到全面調整的話估計會成為新一代暴力法師的代名詞

惡魔巫師:之前調整站位,現在調整控場,傷害和技能順序。幾乎是全面的加強,據官服的朋友說非常克制敵法,敵法進來直接被控到死。。。技能順序還待打探一下

亞龍:亞龍的大招傷害極高,之前的缺點是老甩在殘血的前排上,根本沒法發揮,新版本的改動提高瞭亞龍殘局的危險性(亞龍屬性和站位太好,開大無壓力),毒球的改動則進一步提高瞭毒龍的破甲覆蓋率和輸出!具體如何還請拭目以待

骨法:骨法的調整有點日天瞭。。5星7.5的力量成長,9.9的智力成長,加上之前調整過站位,現在虛無的時間至少2回合以上,暴轟傷害進一步加強。相信骨法的輸出和生存能力都會非常的強悍,很有可能會成為法師隊的新一代核心

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