國服魔獸進度分離挽回頹勢剛開始

  《魔獸世界》製作總監Jay Allen Brack回想起8月,與中國大陸記者視頻連線,接受採訪時的情形,神情有些凝重,遠不如之前的輕鬆。他稱那一次的採訪,影響暴雪做出一個重大的決定,將第一次嘗試在不同的地區,推出不同內容的《魔獸世界》。

  在接受採訪時大多時候顯得輕鬆幽默Jay Allen Brack

  至此,《魔獸世界》的當地語系化,不再僅是文字語音的漢化,有參加當天採訪的記者稱,這個內容上的調整意義重大,一方面是中國的玩家改變了”艾澤拉斯”;一方面是暴雪開始正視各個市場的不同,當地語系化意識升級。

  而這個調整對於扭轉《魔獸世界》的頹勢,特別是國服魔獸世界,或許僅僅是個開始。前期運營節奏過快的後遺症正困擾網易運營團隊,而遊戲環境惡化也讓不少核心玩家動搖甚至離開。

玩家的勝利



  在即將上線的《魔獸世界:熊貓人之謎》的5.1補丁中,中國大陸、臺灣和韓國三地的伺服器中的版本裡,10人團隊與25人團隊的進度分開,25人團隊本比10人團隊本掉落的裝備更高級。暴雪相信這樣的改動,會復興25人團,解決10人團遊戲粘性不夠等問題。

  國服玩家對10人與25人團隊本共用進度的抱怨,從《魔獸世界》上一個資料片《大地的裂變》開始。也正是在這個資料片期間,《魔獸世界》的玩家人數從最頂峰降到最低谷。共用進度的設定,被玩家與遊戲媒體認為,是導致《魔獸世界》玩家流失的最主要原因。

  Jay回憶在8月份,中國大陸記者與研發團隊視頻連線,前三個問題都在問進度分離,沒有人要問十幾分鐘前才發佈的開場動畫。他解釋,最終說服暴雪決定分離進度的原因,就是媒體和玩家這樣反復地說這件事,網易方面也在強調。

  熊貓人之謎開場動畫截圖 該動畫的製作水準評價極高而腳本翻譯水準也被評為史上最高

暴雪的進步

  暴雪CEO麥克莫漢與負責國服運營的網易CEO丁磊,分別公開表示《熊貓人之謎》成績不俗,業績明顯回升。但官方公佈的資料顯示,”熊貓人”首周銷量為270萬份,而上個資料片第一天就賣出了330萬份。因此,也有業內人士分析,經歷了上個資料片的失敗後,一心寄望熊貓人的暴雪再被澆了一盆冷水,不得不痛定思痛。

  Jay在解釋為什麼只在中台韓伺服器實行進度分離時稱,暴雪原本的思路和一直慣行的方式都是為全世界的玩家提供一樣的內容,中國玩家對進度分離問題的堅持,給暴雪上了一課。現在暴雪認為因各個地區的付費方式不同,造成了玩家遊戲心理和行為的不同,因此在不同地區實行不同的副本進度設計。

國服魔獸世界現在時:前期運營節奏過快後遺症與遊戲環境的隱患

  進度分離的意願,來自于玩家希望復興25人團,以保證公會能夠繼續發展生存。暴雪意識到,在前一個資料片中,網游最本質的特性”社交性”被忽視。在”熊貓人”中,開發團隊通過跨服地圖、野外Boss、寵物戰鬥、日常任務等技術和設計加強玩家互動。但這看起來只是解決這一個問題。在現在的國服魔獸世界裡,前期運營節奏過快導致的後遺症已經顯現,而遊戲環境惡化已讓不少核心玩家離開。

  在提到對目前版本最不滿的地方時,絕大部分魔獸玩家會回答是日常太多聲望太多,不少玩家每天做完日常就無精力做其他事,團隊副本較難組織。某知名遊戲媒體負責暴雪專案的主編認為,這其實是前期運營節奏過快導致的後遺症。在”熊貓人”上線之前,為了追趕世界其他地區伺服器的進度,國服玩家2年內速食了美服玩家花4年時間消費的內容;”國服玩家大概都已經忘了,在普遍開始打副本前,積累裝備的過程,到下個版本節奏才會加快”。暴雪方面已經公佈下個版本中,加快聲望獲得的方案,這方面是全球統一的計畫。國人是否能調整適應回慢節奏,現在運營團隊還未提出相應的對策。

玩家吐槽熊貓人的日常任務

  至於遊戲環境的問題,在對遊戲業資深人士同樣也是魔獸玩家的陳曉江(老刀99),以及多位知名魔獸世界公會會長的採訪中,幾乎所有人都在說現在的《魔獸世界》,已經不是從前那個,玩家群體有了很大的變化。這款已經在中國大陸運營近8年的老遊戲,不能再稱為”高端”遊戲,遊戲環境早已呈現出中國式特色。

  這些特色在老玩家眼裡,是環境惡化的體現:不求甚解的玩家增多、戰場競技場對刷等導致遊戲體驗下降;刷屏、謾駡影響心情……這些問題,考驗著暴雪對《魔獸世界》未來的定位、當地語系化的決心,以及運營的細緻程度;是大陸遊戲市場、產品設計與運營等因素綜合作用的結果,遠比已經有解決方案的分離進度要複雜得多。

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