國產手游的競賽:月賺4000萬成就誰先達成?

       去年年底有一篇預測手游發展的文章在業內頗為受到關注,文中提到當前手游的增速已經遠超頁遊爆發時的增速。隨著手游支付手段也越發便捷、安卓平台收入的崛起,文章還大膽的預測了2013年國內將出現月收入4000萬的手機遊戲。手游網分析認為,以目前的趨勢看,國產手游中出現月進賬四千萬的“高收入”已經是板上釘釘,只是早或晚的事。國內游戲媒體Gameloft估計,實現這一成績的國產手游在今年第二季度或就能出現。

       手游網在此做個類比,如果說當前的熱門手游都是一場賽跑中的參賽者,月收入4千萬是比賽的終點線,那麼最先沖線的會是誰呢?以目前的局勢看,手游網認為最快拿下“月收入4000萬”這一里程碑的國產手游很可能是《捕魚達人2》以及《我叫MT》這兩者其一。另外一些熱門“選手”如《忘仙》      《大掌門》等也有一定的實力。

       奪冠候選人之《捕魚達人2》:

       奪冠優勢所在:與運營商合作、高DAU、跨平台、多渠道

 



       不久前,觸控科技CEO陳昊芝宣布,觸控旗下所有移動遊戲的日活躍用戶(DAU)突破1000萬大關,而《捕魚達人2》在2月份的收入將超過3000萬人民幣。以此看來,《捕魚達人2》具備很強的衝冠實力。

       實際上《捕魚2》能拿下3000萬的收入已經是一件不容易的事,尤其是國內用戶付費習慣不佳、盜版氾濫、當前同類產品(模仿者)多如牛毛的情況下。 《捕魚2》能獲得這一成績離不開三個原因,其一是對遊戲內容、玩法的細微調整,以做到模仿者不可能完全照抄之;其二就是對支付渠道進行了創新;第三是多渠道多平台合作推廣產品。

       上述中的後兩點無疑是促進《捕魚2》玩家為遊戲付費的關鍵點。目前《捕魚2》和中國移動遊戲基地、中國電信愛遊戲都達成了合作。因此在安卓平台上就可以直接通過短信方式付費(從用戶話費中扣除),相關人士稱《捕魚2》預估超過90%的收入來自運營商計費,第三方支付不足10%。玩家在《捕魚2》中會被要求階段性付費,每次付費的金額不高,多數玩家都可以接受,加上與運營商合作之後​​,付費的流程簡化了許多,這就為良好的收入奠定了基礎。

       另一方面,與第三方平台合作也促進了遊戲的收入。 《捕魚2》同360、91、當樂、UC、機鋒等第三方平台都達成了合作。在《捕魚2》上線後的一個月裡,僅360這一渠道就收入了300萬元。

       對於《捕魚2》衝擊4000萬月收入的可能性所在,在於其龐大的玩家數量。休閒手游的ARPU不如重度遊戲,但由於玩家的基數高,依然能獲得客觀的收入。另一方面,安卓、iOS,PC多平台出擊的方式也促進了《捕魚2》收入的增加。單從《捕魚2》積攢用戶的方式上看,《捕魚2》在未來一段時間的收入情況都很值得期待。

      奪冠候選人之《我叫MT》:

      奪冠優勢所在:出色的營銷、粉絲支持+口碑效應、高ARPU、重度玩家

       另一個奪冠熱門人選自然就是最近人氣極高的《我叫MT》,在今年年初上線後不久即佔據了App Store中國區暢銷榜榜首(據稱在不刷榜的情況下)。最近的消息顯示,《我叫MT》的註冊玩家數量已經超過200萬,DAU也達到了百萬級。有傳聞稱,以《MT》的熱門程度看,其月收入很可能已經超過2000萬(甚至有估計達3000萬的),並且依照此迅猛的增速,衝擊月4000萬收入並不是什麼難事。

       儘管在DAU方面《MT》還遠不及《捕魚2》,但因為其具有重度手游的特質,因此其Hardcore User的比重應該很高,遊戲的ARPU自然也就上去了。

       不過我們認為《我叫MT》最大的潛力在於,其出色的微博營銷和強大的粉絲效應。 《MT》的開發商樂動卓越CEO邢山虎在微博上被玩家們尊稱為“大師”,他親自扮演了客服的角色,在微博上回應玩家提出的問題和建議,誠懇的態度打動了不少人,《MT》團隊為遊戲所做的改進也延長了它的生命週期。而在《MT》上線後首日就獲得了多位業界知名大佬的轉發也可以看出“大師”的人脈之廣。

       另一方面,作為魔獸的衍生產品改編的遊戲,一開始自然就受到不少魔獸玩家的關注,而遊戲中也帶入了網游中常見的刷副本、疲勞值等元素,讓不少玩家倍感親切,看似簡單的遊戲背後具備了值得深挖的玩法,而收集的加入也讓玩家欲罷不能。隨著粉絲效應的擴大化,目前許多未接觸過魔獸的玩家也開始玩《MT》,口碑可見一斑。

 

        另一些具備奪冠實力的手機遊戲:

       《忘仙HD》:官方稱收入超千萬。

      《神仙道》:官方稱收入超2000萬。

      《大掌門》:月收入千萬。

      《世界OL》:月收入近2000萬

        總整體上看,手機遊戲蘊涵著在2013年爆發的可能,這些月收入超千萬的遊戲多數都是重度手游,高ARPU、高用戶粘性都是它們的優勢。而類似《捕魚達人2》這樣的休閒手游憑藉龐大的用戶基數同樣也具有強大的吸金能力,此外KakaoTalk這類游戲平台的出現、運營商即將開發的“短代計費”也讓休閒遊戲具有了與重度手游抗衡的實力。

 

       將目光頭像國外市場,《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)、《部落戰爭》(Clash of Clans)等遊戲也同樣在締造著月收入的奇蹟。毫無疑問,手機遊戲正藉著移動互聯網時代的東風迅速成長著!

 

              

責任編輯:負不起責任

文章來自網絡,若有版權問題請聯繫站長刪除,更多iphone遊戲,請關注iphone台灣網

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *