大話西遊手遊強克/忽視/狂暴/強法選擇數據分析

先上圖。。。讓大傢有個直觀的感覺,然後再來分析。

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可能有人對上面“增加總傷害的量”會有疑問,甚至是認為是錯的,下面做下分析:

1、忽視傷害

忽視傷害的算法就是:總傷害=沒有忽視屬性的基礎傷害*(1+忽視*3),即忽視1%可以帶來3%的傷害提升

2、強法傷害

強法傷害的算法就是:總傷害=沒有強法屬性的基礎傷害*(1+強法),即強法1%可以帶來1%的傷害提升

3、強克傷害

強克傷害的算法是:總傷害=沒有強克屬性的基礎傷害*(1+強克數值*對方被克屬性值*1%),

舉個例子,我方強克木60%,對方屬性為木100,這樣的傷害增加是160%的基礎傷害,很可觀。。。

但是,這裡要提醒大傢的是

第一,對方被克屬性是很難達到100的;

第二,你的目標是5個,難以5人都被你克制;

第三,你的同一強克屬性真的能有那麼高?

第四,假如強克和對方被克屬性同時衰弱,傷害的衰弱是非常明顯的,

如強克50,對方屬性80,傷害增強就是140%的基礎傷害,

如強克30,對方屬性80,傷害就是124%的基礎傷害

4、狂暴傷害,大傢可能覺得狂暴是雙倍傷害,又看得見,覺得很厲害的樣子,其實不然。。。

還是舉例,假如基礎傷害是10000,狂暴率是20%,目標是5個,這樣每次出手,每個目標都有20%概率狂暴,

實際的總傷害就是:10000*5+5000*20%*5=55000,也就是說平均每次出手都會有一個目標狂暴,實際的總傷害提升是10%,

也就是說,

狂暴傷害的實際算法是:基礎傷害*5+基礎傷害*0.5*20%*目標個數=基礎傷害*0.5*(1+目標個數*狂暴率)。

綜上所述,針對4個屬性,優先選擇是:忽視>強克>狂暴>強法,其中強法隻能是變身卡帶來,強克不穩定性太強,投入太大。不過由於煉化時忽視、強克、狂暴有可能同時出現,個人慎重選擇就是!

以上就是大話西遊手遊強克/忽視/狂暴/強法選擇數據分析的全部內容瞭,希望對大傢有所幫助。如果大傢想瞭解更多遊戲活動與遊戲攻略,請持續關註本站,本站小編將在第一時間為大傢帶來最好看、最好玩、最新鮮的遊戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!

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