大話西遊手遊強力克和忽視哪個好_二者強法屬性對比分析

大話西遊手遊強力克和忽視屬性哪個好

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屬性

武器煉化最高

屬性預估

單體傷害量

總傷害增加

忽視

5%

16%

48%

48%

強法

有1%算1%

強克

13%

60%

看對方屬性

如果克100,傷害增加60%

狂暴

6%

18%

100%

概率算,18%

忽視傷害的算法就是:總傷害=沒有忽視屬性的基礎傷害*(1+忽視*3),即忽視1%可以帶來3%的傷害提升

2、強法傷害

強法傷害的算法就是:總傷害=沒有強法屬性的基礎傷害*(1+強法),即強法1%可以帶來1%的傷害提升

3、強克傷害

強克傷害的算法是:總傷害=沒有強克屬性的基礎傷害*(1+強克數值*對方被克屬性值*1%),

但是,這裡要提醒大傢的是,

第一,對方被克屬性是很難達到150的;

第二,你的目標是5個,難以5人都被你克制;

第三,你的同一強克屬性真的能有那麼高?

第四,假如強克和對方被克屬性同時衰弱,傷害的衰弱是非常明顯的,

如強克50,對方屬性80,傷害增強就是140%的基礎傷害,

如強克30,對方屬性80,傷害就是124%的基礎傷害

4、狂暴傷害,大傢可能覺得狂暴是雙倍傷害,又看得見,覺得很厲害的樣子,其實不然。。。

還是舉例,假如基礎傷害是10000,狂暴率是20%,目標是5個,這樣每次出手,每個目標都有20%概率狂暴,

實際的總傷害就是:10000*5+10000*20%*5=60000,也就是說平均每次出手都會有一個目標狂暴,實際的總傷害提升是20%,

也就是說,

狂暴傷害的實際算法是:基礎傷害*5+基礎傷害*20%*目標個數=基礎傷害*(1+目標個數*狂暴率)。

綜上所述,針對4個屬性,優先選擇是:忽視>強克>狂暴>強法。

其中強法隻能是變身卡帶來,強克不穩定性太強,投入太大。不過由於煉化時忽視、強克、狂暴有可能同時出現,個人慎重選擇就是!

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