屌絲逆襲:《街機三國》月流水破5000萬

       GameLook報導/ 奇蹟、不是奇蹟是什麼? 《街機三國》這款堪稱屌絲公司開發的格鬥類網頁遊戲,在2個月時間內,基本叫從無到有實現週開服量破200組,其月收入據傳已突破5000萬元大關,在2013年新春,一個新勵志傳奇就此誕生!

       甚少人聽說過上海江遊這家遊戲公司,因為它之前開發的遊戲產品,處在行業的旮旯裡,《美食大戰老鼠》這款休閒社交遊戲是江遊在此前唯一拿的出手的代表作,而根據早先的報導《美食大戰老鼠》在騰訊平台的最高在線是3萬人,一款低ARPU、收入不高的產品能引起的關注度是非常有限的,但毋庸置疑,每個奮鬥中的屌絲心中的夢想未必就比哪些成功公司小,但要在一個技術和創意產業中真正獲得成功、實現屌絲級逆襲,你需要些絕活。

     《街機三國》就是江遊CEO時繼江勾勒的屌絲夢想,借助開發社交遊戲積累的技術和運營經驗、殺入最具豐厚收益的網頁遊戲市場。

     但在已經競爭十分白熱化的頁遊市場,必須首先需要找到一個突破口。

     其實回顧很多大佬的創業史,有心為之並取得成績的是一種做法,但無心為之、順水推舟、做一隻被風吹起的“豬”也是一種辦法!首先要找對風向,江遊找到了,但下一步是更需要明確的產品方向,這決定了產品的競爭力、ARPU、及在市面上龐雜的頁遊產品中的相對位置。



     在gamelook看來,《街機三國》找對了風向、但其實多少帶有無心為之的因素。行業目前經過驗證的主流遊戲類型是策略、回合、ARPG,偏偏江遊選擇了格鬥類!這條道,此前九城的《名將三國》可能是最早公開對DNF叫板的產品,不過結果較為黯淡,而在頁遊領域九城也推出了《名將三國Q》,其他人走的並不順暢為何江遊還要繼續選?

     據gamelook的了解,《街機三國》的產品方向選擇簡單到“令人髮指”,因為這款遊戲的屌絲製作人喜歡格鬥類,江遊團隊用自己對格鬥遊戲的大愛、及創業多年來紮實的技術積累,一條路走到黑,直到做出自己最滿意的網頁格鬥遊戲!這就是創作的整個過程!

     這款帶著“對格鬥的愛”的《街機三國》正式進入聯運市場後,一飛沖天,僅2個月時間,就實現開服榜榜首,月收入推測超過了5000萬元!這個產品自身還在早期階段,可以想像,未來2個月內或許會迎來真正的收入峰值!屌絲公司大翻身了!太勵志。 。 。 。

     而另一個值得一談的話題就是《街機三國》的聯運情況,一個屌絲公司、尤其是在聯運圈此前並無名氣、缺乏人脈,為何能在如此短時間內實現趕超各位老前輩?這實在跟很多資深人士的常識有很大的衝突。

     或許正是因為少了很多人脈關係、導致《街機三國》都沒有獨家代理方,江遊公司自己操辦了整個聯運工作,其結果是百度搜索的品牌專區上光禿禿留下的是一個“開服表”、甚至目前還沒有官方服務器!   有業內人士表示,在這款產品推出前,“上海江遊最困難的時候,維持運作的主要收入來自於4399而不是騰訊。街機三國的內測和公測都是在4399平台上進行的。 ” 而實現如此快速的聯運方接入、快速開服,其實就一句話:產品質量、收入表現突出!獲得了聯運方的普遍認可。

     《街機三國》的成功,打破了渠道、關係很重要的“定勢思維”,真正證明了“產品為王”!同時也說明,新類型頁遊產品更容易受到市場和玩家的歡迎。

 

              

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