戰艦少女復縱陣型火力詳細分析

復縱陣:火力系數0.8

(面板火力值×彈藥矯正+5)×0.8=150(船損矯正不予考慮,數據向上取整)

當彈藥≥50%,面板火力值=183

前三戰復縱,前三戰炮擊隊一般復縱前行,復縱提升閃避面值和命中百分比,減少受損。若想維持最佳輸出,面板火力值須達到183。(170火力炮隊性價比明顯高於150火力炮隊的根本原因一)

當進入第四戰(彈藥40%,火力降低為80%)

(面板火力值×0.8+5)×0.8=150



面板火力值=229

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第四戰復縱,229面板火力值就能維持150閾值傷害,當前版本戰列戰巡根本無法堆到此火力面值,戰力損失不可避免

150面板火力值實際火力效益:(150×0.8+5)×0.8=100

170面板火力值實際火力效益:113

190面板火力值實際火力效益:126

第四戰時面對高防院長戰若使用復縱陣,同航T劣反航等炮擊戰傷害大多難以超過戰列&院長的擦傷臨界,僅能夾縫求生後夜戰,夜系數加成能使大部分傷害超出擦閃判定。

人品好也許能進入T優15%的額外傷害加成彌補傷害過低。己方戰列戰巡主要依靠自身防禦形成不破防&擦傷領域來閃避傷害,較少依靠閃避面值進行閃避,院長級隊伍最不缺乏命中壓制己方閃避面值。

而復縱僅僅提升閃避面值,復縱火力又遠無法滿足150閾值,故院長戰絕不推薦閃避陣型。白天多清理一個雜兵等於夜戰少一個攻擊目標&敵攻擊次數,

否則戰列戰巡白天無法有效清理雜兵,和咸魚有什麼區別。

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