未來韓游佔據中國市場3大理由

  不可否認的是,在經過飛速發展後的國內網游市場進入了一場前所未有的疲軟時期。娛樂方式的多樣化越來越分散了人們的時間,很少再會有像80後一樣的人群那樣熱愛遊戲了,遊戲的黃金時代也即將過去。

繁花似錦過後的殘花敗柳,投資方式帶來國產遊戲的疲軟

  國產遊戲市場,或者大體上來說就是國內的網游市場,在經過了急速的發展巔峰期後,直到後來《魔獸世界》以很大的優勢壟斷的一段時間裡,都風生水起,《傳奇》的瘋狂斂財,讓遊戲行業有了只要投資就能賺錢的賣相,大批的非行業老闆也都跳來試水,一時間百花齊放,同時也充斥著各種各樣的殘次產品,騙錢不斷。而隨著玩家對遊戲的品味逐漸提高,以及許多熱門遊戲長時間熱潮的褪色,網游慢慢的變得理性起來,忽然一夜間,許多小的遊戲公司殘燭殆盡,難以維持,遊戲界成了幾大巨頭們存活的戰場。

  韓國遊戲一直也是國內遊戲市場的主力之一,像早期的《天堂》 ,以及仍舊佔據主流市場的《DNF》、《CF》、《龍之谷》這些成功的典範,韓國遊戲不斷的在衝擊著國內的網游市場。

  投資方的投資模式一直國內遊戲廠商的一大軟肋,也是小遊戲廠商紛紛倒閉的主要原因之一。由於沒有成功的經驗,許多試水的老闆們都不太願意花大價錢進行一次賭博和試水,當然這是可以完全理解,但導致的後果就是,遊戲往往在開發的一半時資金短缺,遊戲後續無法繼續開發,開發小組草草收尾,立刻進入測試階段,儘快收費來進行後半段的開發,但是殘次遊戲無法獲得玩家的認同,而盈利更加談不上,導致後半段遊戲開發緩慢,玩家流失,遊戲流產。

  這樣的例子不僅僅是幾個而是一個非常普遍的現象。遊戲行業自開始起就並沒有建立在一個合理的開發流程機制之上,整個社會風氣以及法律體系上,都沒有給遊戲一個相對開放和理性的環境。抄襲、拿來主義、山寨主義是國內網游的主要特徵。被禁錮于如此的束縛之下,想必也沒辦法拿出過硬的產品。



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