瘟疫公司致命病癥淺析

點評:瘟疫公司致命病癥淺析

抓不住老鼠的貓不是好貓,那麼殺不死人的瘟疫自然不是好瘟疫。既然已經接受瞭《瘟疫公司》毀滅世界這樣反人類的設定,玩傢自然要盡心盡力毀滅世界不留一個活口。但是,要怎樣才能創造出毀滅世界的好瘟疫呢?這是個問題!今天,鬼燈就和大傢一起來解決這個關乎全世界物種存亡的大問題!

瘟疫要殺死人,必然要依靠其帶來的疾病病癥。但是病癥有大有小有重有輕,人類本身具有免疫系統保護身體,同時國傢也有醫療機構預防疾病,毀滅世界也不是那麼容易的事情啊!在毫無頭緒的時候,不如先看看瘟疫都能帶來哪些病癥吧,說不定能從中獲得一些有用的信息。

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《瘟疫公司》中瘟疫的病癥總共有32種之多,初始可以提升的有六種,分別代表瞭人體的胃部、肺部、皮膚、神經、組織液和血液。當然,這六種並不是具體的分類,因為《瘟疫公司》並沒有給病癥劃定非常系統的類別,各個病癥之間都有交叉點。例如胃部病癥和肺部病癥一起可以出現肺水腫,而換成胃部病癥和神經系統病癥,又可以出現癲癇。這樣的設定使得瘟疫的病癥變得更加豐富,也更貼近現實生活。

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但這32種病癥中並不是所有的都能致命,真正能夠殺死人類的其實隻有13種:



腹瀉:病原體在消化道異常活躍,可以通過糞便傳播,潛在的脫水癥可以致命,對貧窮地區尤其有效;
痢疾:能夠使得消化系統徹底崩潰,造成感染者脫水、饑餓,甚至死亡;
癲癇:不規律的眩暈和情緒失常使病弱的患者難以獨立行動,嚴重者可能致命;
發炎:發炎能夠妨害機體功能,吞咽可以阻塞呼吸道並致命;
肺間質纖維化:肺部的傷疤會造成呼吸急促和劇烈咳嗽,劇烈運動時可以致命;
癱瘓:病原體破壞運動中樞導致癱瘓,極難被治愈,嚴重者可以致命;
昏迷:腦幹的神經性效果,導致患者失去意識,有時會導致死亡,極難治愈;
免疫抑制:病原體和淋巴細胞結合,抑制免疫系統,大大提高變異率,可以致命;
系統感染:病原體感染多種組織導致全身感染,提高瘟疫的傳染性,可以致命;
腫瘤:病原體擾亂細胞分化,導致細胞不受控制,最終產生可致命的腫瘤;
發熱:患者體溫升高,同時傳染性加強。除此之外發熱導致的重度脫水可能致命;
出血性休克:心臟不能正常供血,導致人體缺氧,從而造成患者失去意識或者死亡;
內出血:病原體以人體組織為食,造成動脈膜破損,進而導致快速內出血促使患者死亡;
全面器官衰竭:多個組織災難性的發生細胞死亡現象,使得全身器官衰竭,導致患者迅速死亡;

這13種病癥中,大部分都需要玩傢先從低級病癥開始升級,然後慢慢進化。不過鬼燈有個小竅門可以分享給大傢,就是《瘟疫公司》中瘟疫可以自行進化出新的病癥,而且是不消耗DNA點數的!所以前期玩傢可以優先升級傳播能力,當全世界都差不多感染瞭瘟疫時,疾病病癥其實很多已經自行解鎖瞭,這時候玩傢隻需要根據剩餘的DNA點數,選擇某一個致命性強的病癥升級就可以瞭!

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從上面的數據中可以看出,致命性最強的兩種病癥分別是“內出血”和“全面器官衰竭”。所以後期玩傢可以用這兩種病癥作為終極目標來升級,以免造成DNA點數的浪費。至於升級路線,因為“全面器官衰竭”這一病癥處在升級表格的中心,所以不論從哪一種病癥開始升級都可以到達這種病癥,也省去瞭玩傢思考路線的煩惱。至於“內出血”,鬼燈反而不建議玩傢過早點出,雖然它的花費很低,但是遊戲前期死亡人數太快對瘟疫的擴散非常不利。同時隨著瘟疫致命性的提升,人類研究解藥的速度也會加快,所以致死病癥要循序漸進,不可一蹴而就。而在前期也不要去點高致命病癥,或者點出折磨人類的病癥,這樣反而會打草驚蛇,讓人類更快投入到解藥的研發中。

現在,瞭解完致命病癥的數據,也明確完致命病癥的最終升級目標,是不是信心大增呢?相信這次你一定能夠毀滅世界!

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