盤點那些名字夠霸氣接地氣的“雙氣”遊戲

用戶的耐心有多少?一項調查研究顯示,隨著媒體技術的發展,受眾的耐心將會越來越少。電視受眾在沒有看到自己喜歡的節目,選擇換台的平均時間是15秒。然而對於網絡媒體,這個時間將會更短,可能將會縮短到3秒以下!因此,對於普通的手游開發團隊,如何讓玩家在充滿信息量的App Store 中,瞬間被自己的App吸引住眼球,成為了推廣的重中之重。

好說歹說拉人才,累死累活做遊戲,花了時間,花了金錢,終於,遊戲完成了,能夠出現在市面上了,卻發現自己的遊戲被淹沒在App Store中。這尼瑪簡直就是活生生的選美啊!玩家大爺,賞臉看我一下唄。試想一下,整個團隊加班加點花費了好幾個月甚至大半年時間精心打造的遊戲,在玩家面前不到一秒鐘就被淘汰,是什麼感覺!只要玩家不點擊,遊戲畫面做得再好誰看得見?只要玩家不下載,內容再豐富又有誰知道?所以,好好地給自己的“兒子“弄個漂亮的臉,起個帥氣的名字吧!

        Icon不可控名字是關鍵

        你想在一個70×70的Icon圖標中傳遞盡可能多的內容?告訴你,不可能!放眼望去,整個App Store已經成了各種“臉”的天下。 Angry Birds,捕魚達人,植物大戰殭屍,鳥頭,魚頭,殭屍頭,哪個不是一張“臉”。唯一最不像的就是temple run,仔細一看,再怎麼不像,尼瑪還是一張臉呀,兩個眼睛大大地瞪著你,你不想看到它都難!人類作為生物,無論正眼斜眼正視余光,最能讓眼睛發現的就是另一對眼睛的目光。在App Store中,已經有各種各樣的“面孔”,使用著銷魂的、誘惑的眼睛,赤裸裸地吸引著你的注意,尼瑪還有什麼時間去看別的地方?當然,更有甚者,直接大波妹子的圖片頂上去,你來賣個萌,我來無底線!所以圖標就別多想了,老老實實地盡可能地做一個吸引眼球的“臉”吧!

        既然Icon已經沒法走出“臉“的魔咒,信息量只有那麼多的話,那麼名字就成了吸引用戶的關鍵。名字的重要性到底有多大?舉個例子就知道。同樣的圖標,同樣的遊戲內容,不同的名字,眾所周知的就是我叫MT和我叫MT國際版。多了三個字就是付費榜第一和第五的區別,至於第一和第五到底差多少,相信這個已經不用在此多說了。讓我們直接來看看如何取名吧!

        萌系名字賣可愛

        如今的社會已經是一個無時無刻賣萌的社會,萌物萌寵萌妹子,天天賣萌。本以為賣萌是年輕人的專利,妹子們寵物們賣賣萌就算了,昨日不小心向一位40多歲的大叔打了一個問句,他竟然迅雷不及掩耳之勢答道我“布吉島“,去你妹的”布吉島“,你丫的頭髮掉光聰明絕頂,你還”布吉島“,你以為你是皮卡丘呢,非要把我雷得個外焦里嫩!

        大叔賣萌固然可恥,遊戲賣萌卻是實實在在地有效。最顯眼的莫過於《萌江湖》,一個“萌“字,一張無辜幼齒的臉,吸引了多少痛失青春卻又依然做著蘿莉夢的宅男!下好遊戲,點進去遊玩,才發現這尼瑪多數英雄都是男人和老頭子,和勾引我垂涎欲滴的萌妹子有毛關係呀!但是等玩家進行遊戲並且沉浸進去,它目的就達到了。

        搞怪暗示留懸念

        好奇害死貓!人的好奇往往激發出強勁動力,更何況對玩遊戲。遊戲作為一種娛樂品,就是滿足玩家的心理與精神需求。埋下懸念,心理暗示,很容易抓住玩家的心。

        在這裡,小編不得不強力吐槽一款神級遊戲命名:《來嘛!勇士》。一張歡樂的蘿莉臉,一句“來嘛!勇士“,看得多少人心裡癢。 ”來嘛“,搞得多少人躍躍欲試,”勇士“,又讓人如何浮想聯翩。所以,無論這遊戲裡面內容如何,品質怎樣,但是它吸引用戶的第一步做到了!

        無奈暴走強吐槽

        如果說賣萌佔據了國內的半邊天,那麼不願賣萌的強勢力就剩下了暴走黨。暴走詞彙、日和吐槽,“尼瑪“、”坑爹“、“你妹”、”我那個去“紅遍大江南北,終於讓那些不願意與小蘿莉同流合污的御姐女王們,有了一席之地。

        能讓大叔賣萌“布吉島“的水平,固然恐怖,讓小蘿莉高喊”我去“,又將如何。大眼睛,暴走詞,一款《找你妹》引發無數少男少女跳燈夜戰,春節期間霸占休閒類游戲榜首。與此同時,一匹名叫《蘿莉塔》的黑馬,悄悄殺入市場。我那個擦,點開進去,這遊戲還真是一座“塔”,引來無數唏噓吐槽!為此小編也自嗨並YY了一些諸如《坑爹瑪麗》,《草泥馬的幸福生活》等的另類名字,恰逢此時又聽說了朋友公司的遊戲命名《我去西遊》,正中笑點。

        流行詞,網絡詞,既然已經在遊戲設計與製作上花費了大量盡力,為何不起一個便於傳播的名字?暴走類起名是否會重新崛起?

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