遊戲霸主任天堂的尷尬

 

任天堂在2012年12月在日本推出了新型遊戲機“Wii U”,試圖挽救被手游瘋狂蠶食的主機遊戲市場,但一個月過去了,這款被任天堂寄予厚望的“Wii U”卻顯示出了銷量的疲乏,雖然首周銷量突破30萬台,卻遠不及任天堂最暢銷主機Wii當年的輝煌,接下來的兩週銷量更是驟然下滑至12.2萬台。

 

 

硬件創新落後任天堂被蘋果赶超



是什麼讓任天堂這個遊戲霸主的地位一落千丈?據調查笨重是任天堂“Wii U”最被詬病的問題,另外主機用戶界面設計一塌糊塗、不具備高清圖形能力、更新緩慢、進入界面等待時間長等等的問題都顯示出固步自封的任天堂正在遠離硬件的主流,曾經引領時代推出NDS觸碰屏,遙感功能WII,讓蘋果等等手機製作商都競相模仿的任天堂,在硬件上已經失去了自己的創新優勢。

高質量手游頻現價格低廉衝擊任天堂

反觀近些年手機遊戲的發展,各種大型手游和休閒益智手游在畫面和遊戲性上絲毫不比專業掌機要差,幾美元的遊戲售價也遠遠低於任天堂高達數十美元的遊戲,北美任天堂總裁Reggie Fils-Aime顯然也意識到了這個問題,在一次接受采訪時他表示廉價的手機遊戲是遊戲行業的毒瘤,以《憤怒的小鳥》為例,如此不錯的遊戲居然只需要1-2美元就可以玩到,那麼動輒幾十美元就會讓消費者造成貴的沒天理的心理預期。

手機功能日漸強大專業遊戲機逐步被淘汰

“遊戲用智能手機玩就足夠了。專門用遊戲機的話,會佔地方的……”這恐怕是很多人現在的想法,時代已經大不同,在以前手機只能玩貪食蛇的年代,想要玩到有趣又畫面精良的遊戲只能通過專業的遊戲機或電腦,而現在的智能手機和平板電腦可以輕易實現這些功能,大部分的玩家玩遊戲只是為了休閒,不一定非要追求鍵盤感覺的十足遊戲體​​驗。

硬件盈利微薄任天堂進軍手游並非不可行

其實任天堂進軍其它平台並不是不可行的,因為作為一個遊戲廠商,任天堂在硬件方面的盈利其實是微薄的,它的收入主要靠出售遊戲,這也是任天堂始終不願意進軍盜版盛行的中國市場的原因,因為如果僅靠硬件收入任天堂幾乎無利可圖,所以進軍ios和andriod平台對長期困守遊戲硬件業務的任天堂來說是利大於弊的,但為何遲遲不進軍手游業?

任天堂現金流充裕大公司體制轉型難

首先任天堂雖然從2009年開始就連年巨虧上億美元,但與處於虧損中的索尼不同,任天堂仍持有大量現金,總額約為140億美元,麥格理證券駐東京分析師吉布森表示,如果希望讓馬里奧系列遊戲進入Android和iOS平台,那麼任天堂需要極大地調整戰略,這需要任天堂最高層的大換血,手游網分析出於大公司繁雜的改制問題和僥倖心理,任天堂在沒有倒閉危機的情況下很難做出大幅公司變動。

觀望Wii U表現任天堂子公司進軍手游

另外任天堂將大筆期望注入在Wii U裡,希望能挽救頹勢,在Wii U前景不明朗之前,任天堂自然是希望能不變動就不變動,但顯然任天堂的高層們已經開始意識到進軍手游是不可避免的趨勢,與2011年高層的強勢表態不進軍手游業不同,任天堂目前對待手游的態度顯然已經寬容許多。

11月20日任天堂子公司The Pokemon Company表示將在iOS日本市場發布Pokedex,這是iOS平台的首款付費任天堂遊戲,我們相信任天堂如果想要避免諾基亞的命運,大規模進軍手游行業僅僅只是時間的問題,也許2013年,我們很快就能玩到正版的《超級瑪麗》而不是各種坑爹的山寨貨。

結語:作為創造了《勇者鬥惡龍》《超級瑪麗》《口袋妖怪》一系列經典遊戲的公司,任天堂在對待遊戲方面專一嚴謹的態度讓我們堅信一旦其大舉進入手游行業,並會對整個行業格局造成不小的衝擊,作為玩家我們當然希望這家給我們童年製造了美好回憶的公司不要被時代的大潮所吞沒,可以一直經營下去,為我們創造出更多的遊戲。

 

 

              

責任編輯:sukiciki

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