重度玩家是遊戲市場核心

近日,數字遊戲貨幣化峰會(Digital Game Monetization Summit)在美國舊金山拉開序幕,雖然免費遊戲的模式席捲全球,休閒和社交遊戲規模也有著驚人的發展,但在該峰會上,著名休閒遊戲開發公司Big Fish Games的首席執行官保羅·瑟恩(Paul Thelen)卻公佈了一個讓人吃驚統計:玩家在社交遊戲、手機休閒遊戲上的花費僅佔遊戲市場的10%。

 

其表示:在Big Fish Games成立至今的11年間,我們遊走於多個遊戲平台,嘗試過多種商業模式,從免費模式到19.99美元出售的白金休閒遊戲包,我們的玩家數量在不斷增長中。但我們也認識到,玩家在休閒遊戲上的投入很有限,他們每年的消費會集中在幾款休閒遊戲上,如果你是其中之一,那麼對比低廉的開發成本你能賺到很多,但這並不意味著你明年還會一樣幸運。

對於休閒遊戲而言,只需要6-8小時的線性遊戲內容,你就可以宣布完成了,遊戲方式或內容都不能太複雜,而剩下的更多則是聽天由命。



 

              

責任編輯:sukiciki

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