在主公莫慌遊戲中,技能分為綠、藍、紫、橙四個檔次。狂體訣,幾乎所有輸出型武將在招募時就自帶的技能,在遊戲前期也是每場戰鬥必用。下面給大傢詳細分析下狂體決的使用。
在主公莫慌遊戲中,技能分為綠、藍、紫、橙四個檔次。狂體訣,幾乎所有輸出型武將在招募時就自帶的技能,在遊戲前期也是每場戰鬥必用。下面給大傢詳細分析下狂體決的使用。
根據上面的圖表,我們可以看到狂體訣的作用主要分為4個方面,針對這4個方面,在這裡給出個人推薦的一些武將:
1.純攻擊類,優先前排輸出武將:
1)、典韋:單挑王者之一(打團的話,在前排實在頂不住啊!)玩好典韋首先要會控血和賣血,其次才是輸出;而在目前典韋的培養不適合暴擊和暴傷,隻需要單純的增加其攻擊力(後期可以適當增加氣血),配合他特性技的吸血,狂體訣對其來說是再適合不過的一個主動技能。
2)、呂佈:公認的神將(但斑斑感覺針對他的武將也是蠻多的)被動打一個嗜血足以,保證回血的條件下,狂體和亂武對其攻擊的加成作用是最大的,但一般亂武擁有的人比較少,所以狂體還是帶的人比較多。
3)、夏侯惇:特性技吸血+反傷,雖然反傷流削弱瞭,但在吸血特性的前提下,提高其攻擊力,可以讓夏侯在前排具備更高的站樁輸出能力。
4)、後排輸出型武將
2.附加暴擊類:
1)、關羽、張飛(近戰暴擊型):兩個都是追求暴擊和暴傷的英雄,在保證命中的前提下,提高其傷害、暴擊、暴傷都可以;暴擊和暴傷雖然是其武將核心所在,提高傷害算是使其錦上添花吧。
2)、呂蒙、夏侯淵(遠程暴擊型):遠程暴傷流的代表英雄,也算是遠程版的關張吧,帶個狂體訣,該爆發的時候爆發。
3.附加格擋類:
趙雲、馬超、甘寧等近戰雙閃肉:這類武將特性就是特性技中有格擋或閃避類的武將,雖然這類武將目前定位比較尷尬,輸出吧,比肉高一點,但和後排輸出差距太大;防禦吧,比後排高挺多,但和主流肉盾差距太大(囧);感覺這個屬性的狂體訣有點雞肋。
4.附加閃避類:
嗯,甄姬開個加閃避的狂體,上去對著對面一頓暴揍,想想還有點小激動~比附帶格擋的更雞肋。。。。。
雖然馬上反傷流就要被削弱瞭,但在反傷流盛行期間,後排輸出主流的主動技能帶法一般都是嗜血+命中+破盾(後兩者也會有換一個帶亂武的),所以狂體訣往往不會有太多的釋放時機;但不可否認,其對輸出型武將的加成作用肯定是在主動技能裡排名前3的。
相信在改動後的版本中,有瞭被動洞察神技的存在,釋放出輸出武將主動技能欄嗜血訣的這個位置,能夠讓狂體訣更多的體現在戰場上發揮其巨大的作用。
雖然反傷流被削弱,但也不是意味著隻要有機會就馬上開狂體對著對面一頓突突突,如果臉不好加之自己武將是高爆發類型,對面一個刃甲,你隻要10次攻擊中有2-3次未被免疫,估計你也差不多瞭
當然,也有部分玩傢會覺得亂武訣比狂體訣好,這個見仁見智吧。但不可否認,亂武訣的擁有率比起狂體訣來說要小的多。
如果大傢想瞭解更多遊戲活動與遊戲攻略,請持續關註本站,本站小編將在第一時間為大傢帶來最好看、最好玩、最新鮮的遊戲資訊。更多精彩內容,盡在jb51遊戲頻道!