基礎傷害計算公式
假設英雄A攻擊英雄B(不算其它加成效果)
基礎傷害量=A傷害值*(1-B免傷率*(1+B防護率-A穿透率))
註:傷害值即為面板裡的普攻傷害值或技能顯示的數值
免傷率即為面板裡物理防禦或法術防禦括號裡的百分比數值
那麼問題來瞭,免傷率如何計算?
免傷率計算公式
免傷率 m=A/(A+B)
註:A 為面板屬性裡的具體防禦數
B 期望防禦值 與英雄等級相關
問題又來瞭,面板裡的防禦數A以及B英雄等級具體是個神馬關系?
防禦數A=防禦初始值+150*英雄星數+英雄等級*(防禦成長初始值+12*英雄星數)+裝備防禦數值
期望防禦B=期望防禦初始值+80*英雄等級
每個英雄的初始值不一樣 下面拿地藏的防禦來舉例
地藏數據舉例說明:
防禦初始值為 450
防禦成長初始值為 48
期望防禦初始值為 2350
那麼80級五星裸體地藏的數值如下:
防禦數A=450+150*5+80*(48+12*5)+0=9840
期望防禦B=2350+80*80=8750
免傷率=9840/(9840+8750)=52.93%