刀塔傳奇十大英雄裡程碑英雄,小編給大傢整理瞭這1年十大歷史英雄。
骨弓:我要不說很多人估計都把他給忘瞭,咋還有這麼一位,先別說這貨現在的地位,當初競技場可是一霸,樓主最早接觸刀塔傳奇那時候競技場的牛逼套路就是四奶保一骨弓,等前面四個死光瞭,骨弓基本一箭一個完美翻盤。那個時代樓主剛剛才接觸刀塔,很多當時很多的套路陣容都不甚瞭解,但對於它還是映像很深的。就目前尷尬的地位,可有可無,基本上我想不到能把他放在哪,估計放哪都坑,希望以後能崛起(骨弓:我都快忘瞭我是誰瞭)
影魔:前面幾個要說的都是當下比較冷板凳,甚至於冷板凳都做不上的英雄,但是曾經都輝煌過,影魔當時牛逼到什麼程度大傢應該都知道,目前很多某某英雄不削,刀塔必亡,就是這貨開始的,這是官方唯一重做的英雄,就現在的幻刺,當初的猴子,再怎麼強,玩傢再怎麼噴,官方都沒明面上對他們動過刀(暗改不算哈)。
影魔簡單的描述下:開場三炮,中排半血,死亡自爆,巨量傷害,(影魔沒重做時一二三技能分別是前中後排的影壓,傷害比現在高的多,最後一個技能是自爆,普及下比較晚進入遊戲的朋友),當下用影魔的玩傢近乎絕跡,就目前的技能來說,每死一個人,自身能加多少攻擊,我覺得這根本就是雞肋,能上場的話,影魔永遠最先死的英雄之一,如果能把他放在後排光法火槍那個位置,還可以考慮下,希望覺醒後能崛起(影魔:我死瞭給隊友加攻擊成不?)
巨魔:又一個遲暮英雄,當初的三板斧,瘋狗模式,擁有過的都映像深刻,樓主當初沒換巨魔,導致競技場一度往下掉瞭兩百名,骷髏巨魔影魔黑白,經典陣容,競技場碰上這種隊伍你會發現,當對方骷髏第一條命掛瞭以後,己方英雄往前走,對方巨魔切近戰承受傷害,當對方骷髏王復活時,對方巨魔剛好開出大,骷髏王在人堆裡一個菊花刀,加上前排巨魔的瘋狗模式,己方的中排分分鐘躺地,gg,當初競技場五十強,百分七八十都是骷髏巨魔組合,可見他在當時競技場的影響力。
要說巨魔走下坡路的分叉點,個人認為是猴子出瞭以後,猴子完美取代瞭巨魔的地位,猴子就目前來說還算二線英雄,他的大招大傢有目共睹,幻象騙大,加大招各種收割,現如今巨魔尷尬地位,基本上就消失在玩傢的視線中,我估計大部分玩傢的巨魔都隻是停留在紫三,或者橙色(巨魔:我可以從後排切起嗎?)
猴子:上面說到猴子取代瞭巨魔,沒錯,猴子算起來應該算是最良心的簽到英雄,當初剛出猴子的時候,大部分人都在觀望,樓主第一時間換到五星,競技場叼到沒朋友,各種團本傷害第一,魔免無腦過,說起最全能的英雄,個人認為是先知,其次是猴子,先知不用說瞭,如果這遊戲沒有先知,我都不知道大傢怎麼玩到現在的,猴子現如今很多地方被別的英雄取代瞭,這也是看得到官方針對的英雄之一,沒有明面上改,但是橙2的猴子和橙色差多少大傢應該知道,猴子的沒落一方面是官方暗地裡的針對。
另一方面是法師隊的崛起,很簡單的來說,沒開橙1.2前,一隊純物理對一隊純法師,贏的肯定是物理,現在來說贏得肯定是法師隊,但是不要急,物理隊很多英雄都還沒覺醒,覺醒瞭以後誰贏誰輸還不一定(猴子:可不可以把法爆書換成冰柱?)。
一姐:對於一姐這個英雄,應該說是大器晚成,其實一姐在大傢心中的地位從來沒下降過,就像黑暗中的螢火蟲,大傢都知道他總有一天會發光,原因就在於他有個叫做分裂箭的技能,而且這個技能是隨著等級的提升而提升百分比的,這就意味著隻要一直開放等級上限,一姐總有崛起的那天,雖然那天大傢都等瞭很久。記得一姐還沒崛起的時候,每次上貼吧,總有一姐黨和其他人在互噴,一姐黨始終堅信一姐總有一天會崛起,一直默默的刷著靈魂石,另外的一些人覺得把資源浪費在無意義的事情上還不如刷點熱門英雄實在。
終於有一天開90瞭,橙色90的一姐,場均9w傷害,大招控制,吊打大部分無一姐隊伍,當時最常見的陣容就是熊貓敵法一姐黑白,就目前來說一姐地位沒有明顯變化橙2的一姐各方面都還說得過去,競技場的不給力不是自身的問題,而是大方向法師隊的崛起,期待覺醒(一姐:我要覺醒)