在相同陣容下,A方寧願犧牲大量屬性點到敏捷上,以全隊速度壓制B方。
例如:
正常69的DT在650速(假設,由於競爭激烈,我區的DT已經800速瞭),A方的DT堆到700或750以搶第一回合出手壓制B方DT,造成B方DT沒辦法造成有效輸出,『同時』A方的輔助、封系均為輔助一速、封系一速。一般情況下,由於速度上的壓制,A方的法寵可以給B方的人物、及BB造成大量傷害,而B方的BB需要在第二回合開始就要拉人、加血,從而無法對A方造成輸出傷害。
B方的DT由於多次倒地,消耗大量藥物及寵物出手機會,造成全隊恢復下降以及無法及時清除A方的場面。
PS:
1,全耐隊伍我也想過,但是不好打,1300防的DT被1500傷800速的DT野獸後橫掃,也是沒瞭半條血,根本掃不出,而且破斧沒卵用。。。另外輔助在丟失一速的情況下,根本開不出羅漢、晶清、四海類大特技。。
2,比速度,之前一直是這麼比瞭,但是對寵物的速度要求太高瞭。特別是FC950速以後,寵物1100速也會亂敏(鳥陣),而且場上2隻千速如果飛瞭一隻,同時FC被封,再倒地就會非常麻煩。
3,4龍1PT、5龍。我不會告訴你,封+點殺+羅漢對付五龍有多輕松。殺不過是因為你們實力以及等級太低。