在天天傳奇中,很多玩傢在煉金的時候,對選擇護甲還是選擇生命一直都很糾結。那麼,這兩種屬性,到底哪種好呢?一切以數據說話,一起來測一測吧。
天天傳奇煉金護甲好還是煉金生命好
測試對象:劍聖護甲
測試內容:護甲抵消傷害的能力
參照組:穿亡靈披風的劍聖(該披風不增加護甲也無其他能夠抵消傷害的屬性加成)
對比組:穿沒經過強化旋風綁腿(物理護甲24,無其他能夠抵消傷害的屬性加成)以及強化+10的旋風綁腿(物理護甲43.2,無其他能夠抵消傷害的屬性加成)
實驗怪物:第六章傳奇放逐刀鋒第一關的斯巴達勇者,具體如下
註:實驗共分三次。第一次劍聖穿亡靈披風(該披風不增加護甲也不能抵消任何傷害)、第二次穿旋風綁腿(物理護甲24,無其他抵消傷害的屬性加成)、第三次穿+10的旋風綁腿(物理護甲43.2,無其他抵消傷害的屬性加成)
參照組
部分數據:
由於該披風隻增加生命、法術強度以及法術暴擊,不增加減傷類屬性。所以可以把劍聖的原始護甲看做是367點。這裡由於篇幅問題,這裡隻能截圖一小部分數據,但該數據能夠真實的反應劍聖的受傷水平。迦若一共測瞭100來次,該狀態下的劍聖,被斯巴達砍一刀,扣除血量在500~510之間。
對比組一
部分數據:
穿+0旋風綁腿的劍聖,也即護甲增加瞭24點。上表中所受傷害476與迦若多次測得的數據(470~480之間浮動)也比較吻合。
對比組二
部分數據:
加10綁腿,增加瞭43.2的護甲。其承傷在460~470之間。
小結
通過上面的一組數據,我們可以很容易的得到下表
從數據上看,至少到目前這一階段,增加一點護甲所帶來的減傷效果約在0.8~1.5血左右(實際情況可能略有變化)。也即,20點護甲可以減少16~30點傷害左右,如果玩傢在闖關的時候受到怪物20次攻擊,那麼穿上20點護甲也就相當於玩傢增加320~600點左右的血量。而玩傢在闖關的時候,特別是難度較大的關卡,所受攻擊通常不少於20下的。
還有一點需要考慮的,那就是祭司的回血問題。假如 A 穿上加血的裝備後,血量為1000,B 穿上護甲血量為800,同受一輪攻擊,A 血量剩下800,B 剩下700,祭司回血150點,這時候 A 血量剩950.而 B 血量仍然是滿800的。看上去是穿護甲的 B 比較占優。
從上面的分析上看,似乎是護甲比較好。但還是得具體問題具體分析。
比如上面說的,穿護甲抵消傷害,但如果你沒有足夠的血量,怎麼能保證你能受得瞭20輪攻擊呢?
而且很多時候,裝備加的也不隻是單純的物理護甲或者生命,可能還會有其他的屬性的加成,這需要玩傢自己綜合考慮,這裡隻是給大傢一個參考的數據而已。