今天小編為大傢帶來瞭影之刃公測版人物屬性與對應效果詳細介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文瞭解一下哦!
《雨血:影之刃》不僅擁有設定細致的連招,遊戲中的屬性數值平衡也是構成戰鬥體驗的重要元素。在《影之刃》中包含眾多經典格鬥遊戲要素:護甲霸體、殺意、怒氣、閃避、反擊、浮空追擊、格擋等等,而這些效果在人物身上都有著對應的數值。那麼遊戲中的人物都有哪些屬性呢?這裡小編就來給大傢詳細介紹一下。
連招是必須~但連擊效果還是和人物屬性有關~~遊戲中點擊人物的頭像開啟的人物面板,可以查看到自己人物的相關技能信息。
基礎屬性
攻擊:人物的基礎攻擊值,影響人物的技能傷害數值。
破甲:人物的基礎破甲值,影響人物的技能破甲數值。
生命:人物的血量值,即為遊戲中人物的紅條,為0即死亡。
體魄:1點體魄=10點生命(不可見屬性)。
堅韌:1點堅韌=10點護甲(不可見屬性)。
護甲:人物的護甲值,即為遊戲中人物的藍條,如果承受的這一次攻擊不能將你的護甲打到0,人物就有護甲霸體效果(例:你護甲值為2000,而對方該次命中的攻擊附帶破甲值為2500,則你會陷入硬直狀態)。
基礎防禦:人物對於攻擊值的基礎防禦力值,為在無護甲防禦情況下的防禦力值。
護甲防禦:人物在有護甲的情況下防禦力的加值,也就是當護甲值存在時,人物享有雙重護甲加值。
總傷害:技能鏈上技能的總傷害力的數值。
總破甲:技能鏈上技能的總破甲力的數值。
進階屬性
暴擊率:普攻&技能攻擊的暴擊率
冷卻減少:減少技能鏈的冷卻時間,(例:技能鏈冷卻為12秒,冷卻減少20%,此時技能鏈冷卻時間則為9.6秒)。
連擊持續:減緩連擊條衰減速度的比例(連擊條會不斷的自行衰減)。
生命恢復:戰鬥中隨時間恢復的生命數值。
護甲回復:戰鬥中隨時間恢復的護甲數值(1秒恢復1次)。
VIP等級:壕屬性,不同的壕等級會影響以下的數值:每日體力補充次數、每日對決次數、每日再臨任務刷新次數、背包最大頁數(裝備、寶石、心法、材料)。
另外還有三種隱藏屬性暫時不做說明,分別為:
基礎攻擊等級:普通攻擊的等級。
反擊技等級:角色的反擊技能等級,如:左殤的幻殺。
終結技等級:怒氣值滿的時候出現的技能(俗稱大招)的等級。
以上就是小編給大傢帶來的影之刃公測版人物屬性與對應效果詳細介紹瞭,如果大傢想瞭解更多遊戲活動與遊戲攻略,請持續關註本站,本站小編將在第一時間為大傢帶來最好看、最好玩、最新鮮的遊戲資訊。更多精彩內容,盡在jb51遊戲頻道!