《歡樂西遊》為什麼有時候我的戰鬥力比對手高很多,但是最後還是打輸瞭?而為什麼有的人可以跨好幾千戰鬥力完勝對手?今天小編就來為大傢揭秘戰鬥力的計算方法。
《歡樂西遊》戰鬥力到底是如何計算的?為什麼有時候我的戰鬥力比對手高很多,但是最後還是打輸瞭?而為什麼有的人可以跨好幾千戰鬥力完勝對手?今天小編就來為大傢揭秘戰鬥力的計算方法。
經過大量實驗,我們發現影響隊伍戰鬥力的因素包括幾個部分:
1.英雄
a)基礎攻擊力和生命
b)英雄的技能等級
c)英雄的等級
2.競技場加成
3.裝備加成
4.氣場加成
有人可能會問,那麼英雄的天賦,還有組合的天賦會不會計算到戰鬥力中去呢?數據也認為應該計算到戰鬥力中去,但是實際測試的結果是:仙緣和主角天賦不計算在戰鬥力中。接下來請聽我慢慢道來測試的整個過程。
1.確定攻防血對戰鬥力的影響
根據分析,攻防血是最容易鎖定變量的,因為用裝備系統,可以在鎖定其他變量不變的情況下,看單個變量對戰力影響。數據實驗室用的測試方法是1級白色小白龍,在給小白龍不斷穿上裝備的過程中,觀察戰鬥力的變化。下表是整個變化的過程,黃色高亮部分是每次屬性的變化:
我們可以初步得出以下結論:1點戰鬥力=20點生命=4點法防=4點物防=6.33點攻擊。
接下來我們用一些白色英雄卡片和仙桃進行瞭驗證。結果發現除瞭3000年桃子比較奇怪,其他數據都和預期吻合
到目前為止的公式是:戰鬥力=生命/20+攻擊力/6.33+法防/4+物防/4
2.發現等級攻防血對戰鬥力的影響
接下來我們對同一個英雄進行升級,然後比較戰鬥力變化。最後發現和等級也有關系,從而更新瞭公式:戰鬥力=生命/20+攻擊力/6.33+法防/4+物防/4+等級。
從上面第三和第四行我們可以看到悟空和楊戩,都是帶天賦的,但是對戰鬥力沒有影響。這裡比較費解的是楊戩,和預計有瞭3點戰鬥力的誤差。暫時不管,我們繼續。
3.氣場對戰鬥力的影響
接下來是確定氣場對戰鬥力影響。實驗過程相對簡單,直接說結論:
1.氣場加的戰鬥力隻和氣場品質和等級有關
2.氣場加的戰鬥力和具體氣場類型無關
3.氣場加的戰鬥力和具體有多少名隊友收益無關
舉例來說:宗師閃避和宗師暴擊*風是一樣的,因為都是宗師級別。即使你全隊沒有一個風屬性的隊員,宗師暴擊*風照樣會算在戰鬥力加成裡面。相應的宗師閃避+1和宗師暴擊*風+1也是一樣的。
到此為止,我們可以更新公式:戰鬥力=生命/20+攻擊力/6.33+法防/4+物防/4+等級+氣場
4.技能等級對戰鬥力影響
技能等級相對測試比較困難,因為要區分普通技能,高級技能,同時不同類型技能可能加成還不同。
由於時間有限,所以隻采集瞭一下數據,通過推測,得出以下結論:
1.在其他因素不變的情況下,每級技能提升戰鬥力相同(從牛魔王數據分析得出)
2.攻擊類型技能提升的戰鬥力受攻擊力影響,按比例增加(可以分析楊戩+,楊戩+1,楊戩+2),這點我通過給一些滿技能英雄加裝備的時候,發現沒點攻擊力增加的戰鬥力各不相同,也猜到攻擊力影響到瞭其他因素。
3.每個技能的加成各不相同(這點最頭痛瞭,可能需要逐個測試,但是也可以理解,因為每個技能傷害比例不同,同時攻擊個數也不同)
所以綜上所述,由於數據的多樣化,暫時沒有時間采集所有數據,但是我們的公式可以進一步改進成:
戰鬥力=生命/20+攻擊力/6.33+法防/4+物防/4+等級+氣場+技能
5.仙緣對戰鬥力影響
接下來,數據用紫霞+楊戩,紫霞+悟空,楊戩+小白龍分別進行瞭測試,得出的結論是:仙緣不影響隊伍戰鬥力。
所以到目前位置,所有影響戰鬥力的因素都已經包含瞭,最後就是從遊戲中隨機抽取樣本進行測算瞭,時間關系我們就隨機選一個:
根據公式:
戰鬥力=生命/20+攻擊力/6.33+法防/4+物防/4+等級+氣場+技能
=>戰鬥力=(44528+7388)/20+(4600+859)/6.33+(240/4)+(240/4)+80+420+技能
=4078+技能=4078+(2085*(4600-4600*0.065+859)/(4002-4002*0.05))=4078+2729=6807,實際戰力是6804,有3點誤差,應該是具體計算時候取整誤差。
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