現代戰爭5如約而至,今日安卓、ios雙平臺發佈。延續瞭該系列一貫的火爆風格,內容上變得更加飽滿,槍林彈雨的激烈戰鬥被演繹的淋漓盡致。此外,戰鬥場面和物損效果也更加逼真,威尼斯、東京等知名城市的設定也讓該作的戰場氣氛與該作有瞭很大不同,傳統的戰鬥設施和高科技設備被美麗的風景和熙熙攘攘的遊客所取代,對水的描繪也達到瞭極高水準。
多人在線模式,一直都是《現代戰爭》系列的重頭戲,而《現代戰爭5》中最多可以支持12人,包含4種不同的多人模式:搶旗、解救、團隊戰鬥以及VIP模式,其中團隊戰鬥模式中“小隊vs小隊”是該作的一大新亮點。玩傢可通過喊話與任何別的玩傢聊天,或者制定戰鬥策略。
本作的武器系統也做瞭一些革新,各種精品武器需要玩傢逐一解鎖,還可以自定義改裝,打造屬於你的完美殺器。對該遊戲感興趣的話可以去商店下載瞭。
評測指南:
如果說評測最主要的作用,是為玩傢購買做參考的話,那麼對於《現代戰爭5:眩暈風暴》,我的建議是:買。
依照順序,原因有三:
一、多人模式的大幅進步,無論是匹配速度,網絡狀態,操作手感,積分及成就系統都令人相當滿意,無疑是迄今為止你能玩到的手機平臺FPS作品中最好的。
二、回歸到無任何內購,所有的好東西,全靠自己一槍一槍打出來。
三、單人模式進一步完善,增加瞭“任務挑戰”,並與級別,人物技能,槍械升級掛鉤,直接影響到玩傢的多人遊戲中的表現,使得重復可玩性大幅提高,換句話說,大幅提高瞭購買的性價比。
OK,歡迎來到《現代戰爭5》,檢查你的裝備,對面可不是吃素的,Let’s go!
對於新玩傢來說,當然要按順序玩起。隻要你玩過這個系列前面任何一部作品,或者經常玩 FPS,上手幾乎無難度。本作劇情和前幾代不同的地方是主角不再是美國大兵,而是一個私人保安公司的雇傭兵。今次出現的恐怖組織名為“世界解放軍”,竟然喪心病狂的對威尼斯發動瞭襲擊!
斷壁殘垣的慘狀,讓人不由得想起瞭《007:大戰皇傢賭場》結尾的情節。除瞭引出劇情,熟悉操作外,本關最為重要的作用是——炫技,短短幾十秒水下潛入,真實的流體視覺效果,展示瞭迄今為止手機遊戲能達到的最高畫面水準。
兩個用來練手的恐怖分子。註意到水波,光線和漂浮在空氣中的粒子瞭嗎?在以前是不可能出現在手機遊戲中的。Gameloft 最值得贊許的,他們是一傢對技術有不懈追求的公司,看看任玩堂獨傢《現代戰爭》系列歷史對比,你就會深刻的感受到這一點。
巷戰開始!本作一個極大的亮點,就是借鑒RPG,引入瞭“經驗值”、“人物升級”和“技能”概念,並直接映射在多人遊戲中。這樣,在單人遊戲中盡可能多刷經驗值非常重要,而普通擊殺可獲25經驗,爆頭則是50,所以,苦練爆頭是關鍵!
經驗值可以升級人物,人物升級可以增加經驗點,經驗點增加可以學習新的技能,是不是有種《暗黑破壞神》技能樹即視感……新的技能可以增加你的戰鬥力,特別是在多人戰中,不把技能和槍械加強基本就是挨宰的份兒。
敵人如潮水般湧來,趕緊逃離!一場驚心動魄的追逐戰開始瞭,下有快艇,上有直升機,你能做的就是端起機槍“突突突”!本作取消瞭“槍管過熱”設定,你可以一擼到底,玩的就是爽快!
終於,在無數次險些喂魚之後,好不容易逃出生天。本作另一個重要系統,“三星評定”閃亮登場!
玩過《憤怒的小鳥》之類的你對“三星”肯定不會陌生。可不要小看這個系統,實踐證明,許多玩傢,就算不是處女座,都有一種“星星強迫癥”,就如下圖這樣參差不齊,怎麼能忍?補不齊星星簡直寢食難安,何況一顆星星也代表瞭不少經驗值,讓人不由自主的一次次挑戰,有效的提高瞭遊戲的重復可玩性。
威尼斯的短暫戰鬥隻是楔子,遊戲正式開始。畫面一轉來到瞭本作主舞臺——日本。見到瞭濃眉大眼的漂亮指揮官,我們才知道所謂的恐怖襲擊,所謂的敵友並沒有那麼簡單。
下面就是兵種選擇界面瞭,人各有所好,可參照《現代戰爭5:眩暈風暴》四大職業的特性詳解。
單人模式的話,由於遊戲采用的是小關制,可以反復挑戰,你可以嘗試適合你的兵種和槍械組合,個人比較喜歡步槍突擊兵,輔以狙擊的打法。繼破壞名勝古跡後,恐怖分子又殺入佛門清靜地,不能忍!
在 Titan Fall 《泰坦神兵》這樣的主機/PC版頂級FPS都幾乎完全網絡化之後,《現代戰爭5》依然耐心為玩傢講述故事,很多手法甚至能看出在追求電影效果,這份努力值得贊許。
操作一如既往的容易上手,默認左單搖桿右開火按鍵,右手向右下一劃即可開瞄準鏡,右上角換槍上彈,左下角蹲下/起立。手感非常順滑,唯一讓人不太滿意的就是手雷按鈕比較容易誤觸發。
如果感覺不順手,還可以在“設置”中選擇“調整控制”,設成左半屏幕搓動控制方向,或者雙浮動搖桿,靈敏度也可調節,多多嘗試,找到適合自己的。
在復雜地形或巷戰中,有個值得一用的小玩意兒就是“無人偵察機”,搓動“手雷”按鈕即可召喚出來。使用無限次(隻需要冷卻時間),使一次還有經驗值加,何樂而不為。
在無人偵察機的掃描下,敵人即使在墻壁、箱子、屏風等障礙物後面,也無所遁形,隻可惜遊戲不像CS那樣支持“穿墻”,否則爽死。
前面說過,過單人關卡的時候盡量使用同一類型的槍械,原因是槍械也有“熟練度”,熟練度達到一定程度,可以解鎖消音器、瞄準鏡、槍把以及彈夾,甚至解鎖新的槍械,詳見《現代戰爭5:眩暈風暴》武器系統介紹。
要知道這些在四代可都是要花不菲的人民幣的!在單人模式解鎖的槍械和配件可以在多人遊戲中選擇,又給瞭眾玩傢另一個“練級”的動力。
QTE 已經是動作類遊戲的標配瞭,本作手勢簡單到不行,大概連猴子也難不倒。
Gameloft 一次又一次的刷新著手機遊戲安裝包體積記錄,在煎熬玩傢無數次後,他們終於學聰明瞭。《現代戰爭5》安裝包600多M,包含遊戲前兩大關的內容,從第三關開始,每關玩傢都需要額外下載拓展包,每關大約200M,但下載並不講究順序,你可以一次性全下載瞭,也可以下載一兩關,很有彈性,不至於等到心焦。
任務有攻有防,天氣有晴有雨,讓你始終在一種高度的緊張和興奮下難以罷手。
從河中到陸地,大量的追逐戰戲碼突出瞭本作“求爽”的主題思想。
除瞭主線劇情(在地圖上以金色圖標表示),每一大關還有若幹“特別行動”,是對你的遊戲技能的考驗和挑戰,比如在規定時間內找出並狙擊目標,比如沖進屋內拯救人質(誤殺即失敗),打掉恐怖分子手中的炸彈引爆器(被其引爆即便打死也失敗),增加瞭額外的趣味性。
在後面的很多關卡中,狙擊槍越來越派上用場,“子彈控制”功能閃亮登場。在你裝備狙擊槍的時候,會出現在開火按鈕旁邊,無限次使用,有冷卻時間。一旦點擊,視角自動跟隨子彈而去,時間流逝突然變慢,你可以一路控制子彈的方向,直到將其送入敵人的頭顱。這雖然不是一個實質性的功能,但確實給遊戲增加瞭趣味性因素。
《現代戰爭》系列不止一部出現過一人分飾多角的情況,本作從頭到尾你扮演的都是雇傭兵菲尼克斯。鏡頭一轉,電影化手法則又以倒敘、插敘的劇情組織方式來體現,保持張力。
懸吊在直升機上,即使透過 iPad 俯視,會不會都有點心驚?
在威尼斯究竟發生瞭什麼?
各種高科技裝備一一登場,不愧是“現代”戰爭。
畫面細節無可挑剔。
現有手機和平板的最高機能,《現代戰爭5》是否已經發掘到盡頭?
再說多就劇透瞭,戰爭就是這樣,不是你死,就是我亡,但對我來說,Today is NOT a good day to die!
如果不追求全星,本身又是FPS高手的話,單機部分不需要花費太長時間。多人模式!我知道,你也迫不及待瞭。
經過實測,找到房間的速度明顯比前面幾作更快,如果沒有合適的房間就自動自建主機。五種模式大傢看也應該猜的出來:自由戰就是混戰;團隊戰就是 CS 式的分為兩隊對戰;奪旗不用說,VIP 就是保護本隊一個被標記為 VIP 的隊友,並設法擊殺敵人的 VIP。值得註意的是加強瞭戰隊功能,可以看出 Gameloft 設法在將多人模式從一個增值型模式變成遊戲主要模式,這也符合FPS的發展潮流。
無論是兵種,還是槍械、技能,其實對單機模式影響不大,真正影響的是多人對戰,你的定位,你與隊友的配合,你的熟練度,太有講究瞭。
投身於真正的戰役中,你會發現自己就算殺 AI 對手血流成河,面對真人的時候可能就是一盤菜,不想死的話,就好好練吧!
本文之初便開宗明義,《現代戰爭5》的一切,幾乎都是圍繞著多人遊戲服務,我認為這是無比正確的一步。去除內購設定,使玩傢公平的站在同一起跑線上,要想成為高手,唯有付出時間和汗水。《現代戰爭5:眩暈風暴》是一部重新點燃你戰鬥熱情的遊戲,隻要服務器給力,它幾乎是今年以來唯一的 FPS 對戰選擇。我們已經準備好瞭,你呢?