1月美國數字遊戲同比增39%

       GameLook報導/根據SuperData Research的報告顯示,和去年同期相比,美國1月份數字遊戲整體市場增長39%,達到9.6億美元。單月比較,1月份的收入和2012年12月份大致相當。

     作為對比,NPD Group的報告稱,美國零售市場1月份銷售增長9%。不過SuperData稱,這個數據計算了所有的遊戲內容,包括PC和主機遊戲的DLC,移動遊戲免費MMO遊戲,付費和社交網絡遊戲等。

     相比一年前,社交遊戲1月份僅僅增長了2.1%。據SuperData Research CEO Joost Van Dreunen介紹,去年表現好的社交遊戲用戶可以達到五六千萬,1月份的時候大約在四五千萬左右,下降了20%。

    免費MMO遊戲市場縮水,1月份玩家數從4410萬減少到了4140萬人。付費MMO遊戲收入比上個月增加8600萬美元,不過也比去年同期低了1.34億美元。

    移動遊戲由於假期促銷和折扣大幅增長,在消費者中繼續受到更多的歡迎。移動遊戲的轉化率有所提高,所有內容的移動免費遊戲的總玩家消費比例達到了5.16%。

    在美國,收入前三的遊戲有2款是卡牌遊戲,King.com發布的Candy Crush Saga是移動遊戲收入排名增長最快的遊戲,其餘分別是Marvel:War of Heroes和《巴哈姆特之怒》。

     可下載PC和主機遊戲銷售達到4.11億美元,比去年同期的2.3億美元大幅增加。 Namco Bandai的Ni No Kuni:Wrath of the White Witch取代《刺客信條Ⅲ》,躋身收入前三的位置。這對可下載遊戲市場的增長是非常有幫助的。

     SuperData計劃通過對美國遊戲市場每月更高層次的觀察來提高數字遊戲領域的透明度。

 

              

責任編輯:採蘑菇的小姑娘

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