GameLook報導/ 上個月16號,gamelook瞅了一眼DOTA2在Steam的在線人數,當時是20萬。現在春節過去,再掃一眼,駭然發現、已經有28萬多了,考慮到我們這是隨機截取的數值,因此不難想像DOTA2達到30萬在線毫無壓力,這意味著DOTA2在僅一個月的時間內,用戶增長了近50%。
國內MOBA競技遊戲在2013年終於將迎來DOTA2的挑戰,此前騰訊《英雄聯盟》公佈的調查數據稱,LOL佔國內MOBA競技網游70%的市場份額,因為遊戲玩法有差異,有一些業內人士並不認為DOTA2能威脅LOL的地位,但從DOTA2目前的增長勢頭來看,是加速的結果,其能反映玩家對這款遊戲的態度。
此前DOTA2在2012年3月最高在線3萬人,7月首次達到7萬人,11月達到15萬,12月18萬,2013年1月達20萬,而到了2013年2月則衝刺至30萬。 DOTA2由完美引進國內後,到底表現會如何?有部分玩家表示,目前競技平台上的DOTA玩家會有大批湧入,而這批玩家的存量有百萬之巨,能被DOTA2消化多少看完美的造化。
責任編輯:採蘑菇的小姑娘
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