PC和主機仍為歐美最大市場

        GameTrack最近資料包告顯示,美國仍是西方遊戲行業最龐大的國家。美國玩家總數仍超過所有歐美國家,而且在遊戲裝置和媒介多樣性方面都比其他歐美國家更多,對於線上遊戲的積極性也更高。

        該報告透露,美國遊戲玩家近一半(48%)玩線上遊戲,42%的玩家喜歡零售打包遊戲(包括單機PC和主機遊戲)。儘管提到線上遊戲,我們會自然而然的想起像《魔獸世界》之類的大型MMO,不過,報告顯示有27%的線上遊戲是通過瀏覽器進行的。31%的線上遊戲玩家通過智慧機和平板,不過,相對於美國智慧機和平板的普及率來說,這個數位還是比想像的低很多。

        和美國對比,英國的玩家們大多數喜歡的仍是零售打包遊戲,其次是線上遊戲和應用。英國玩家線上遊戲的比例和用戶端遊戲,社交遊戲以及頁遊玩家數相當。

         法國,德國和西班牙的遊戲玩家分類排名順序和英國一樣,零售打包遊戲仍是大多數,線上和應用遊戲次之,因此,零售遊戲仍占遊戲行業最大的部分,儘管,英國和西班牙的零售遊戲市場正在下降。

         更有趣的是零售,線上和應用三類遊戲重合玩家的比例。美國仍是歐美地區最高的,占17%。其他地區相對較少,英國只有5%,法國為3%,而德國僅有2%。 該報告顯示,硬核遊戲市場仍是遊戲行業最重要的部分。不過,報告顯示,青少年更傾向于線上和應用遊戲。



GameTrack報告稱,“青少年玩家的遊戲分類比成年人更多,意味著未來玩家對於不同平臺都有選擇的可能。36%的英國青少年玩家對所有類別遊戲都有涉獵”。

        “而在德國,只有9%的青少年同時喜歡零售,線上和應用遊戲。而美國的青少年(17%)和成年人之間的三類遊戲重合比例相差無幾(22%)”。

至於硬體,英國玩家最多的是通過PC和主機玩遊戲,其次是智慧機,掌機和平板。美國的情況更值得關注,對於線上遊戲和頁游方面,PC平臺佔據第一,主機其次。實際上,PC仍是所有歐美地區玩家使用最多的平臺。

         同時,該報告還進行了玩家數量的調查,英國的玩家數(一年內玩過遊戲的)排名第三,佔據國家人口總數的35%,即2000萬人;排名第二的是法國49%(2900萬人),美國仍佔據第一,比例為68%(1.65億人)。

         該報告通過對每個國家的6000人進行採訪和線上調查得出,被調查人群年齡從6-64歲不等。


 

責任編輯:P9P9歷程

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