點評:COC部落戰爭可掠奪資源比例調整新算法解析。大傢對於今天的更新,應該已經很清楚瞭,而小編要帶來的這篇就是針對可掠奪資源做出的詳細分析,大傢可以一起來瞭解一下
編者註:以下為SUPERCELL官方,針對此次COC重大更新,可掠奪資源比例調整,特別放出的一篇說明介紹資料。
我們決定要調整戰鬥中可掠奪資源的比例瞭!
不要擔心,冷靜,冷靜,再冷靜,然後深呼吸,吸氣,呼氣……
本次調整後的可掠奪資源計算辦法實在是太復雜瞭,就這個題目寫上一篇論文,發表在權威雜志也綽綽有餘瞭,不過如果要長話短說的話就是:
“玩傢都將體會到更加容易積累與大本營級別相匹配的豐富資源,從而建造和升級昂貴的建築,研究昂貴的兵種和法術。同時,通過調整不同大本營等級的可掠奪資源比例,你將會更容易找到大魚。”
如果你對以上的解釋滿意,請開始遊戲,充分享受部落沖突(ClashofClans)為你帶來的世界頂尖的遊戲體驗!如果你還想瞭解更多,請跟我開始閱讀這篇關於可掠奪資源比例調整的學術論文吧!
背景介紹
現有的可掠奪資源計算方式創立於部落沖突(ClashofClans)早期,那時還沒有中文版的部落沖突。當時,最高級別的大本營是8級,相對應的金庫和聖水瓶分別能儲存600萬的金幣和聖水。從那以後,我們又推出瞭兩個更高級別的大本營,以及相應的許多新建築、新兵種、暗黑重油等等。升級這些新的東東需要消耗比以前多得多的資源,然而可掠奪資源的計算方法卻一直沒有發生變化,這一過時的算法給遊戲的平衡性帶來瞭不小的麻煩。
我們經常聽到玩傢抱怨要想積累足夠的資源升級昂貴的建築十分困難,其主要原因是從戰鬥中可獲取的資源不夠,而訓練強大的軍隊又相當昂貴,一場戰爭打下來,往往得不償失。是不是有同感啊?這就是為什麼骨灰級玩傢經常抱怨,部落沖突玩得越久,越發現打錢困難,直到逐漸降低瞭攻擊的頻率。
為瞭解決這個問題,我們在這次更新中對於可掠奪資源的計算方法做瞭一些重要的調整,這些調整將實現以下目標:
1)讓積累資源變得更加容易。
2)幫助玩傢在聯機戰鬥中獲得更多的可掠奪資源。
3)平衡好攻防雙方的資源得失,建立與大本營級別相匹配的算法。
可掠奪資源是如何計算的呢?
部落沖突(ClashofClans)中,可掠奪資源計算方法的核心是:
1)防守方被攻擊後總是能夠保住大部分資源。
2)進攻方隻能獲取一定限量的資源。
為瞭讓防守方總是能保住大部分資源,我們需要引入“可掠奪比例”的概念。假如你的金庫裡面存著100萬金幣,這時突然一隊哥佈林在胖子、胡子和弓箭妹紙的掩護下將你的金庫洗劫一空,你隻會損失20萬金幣(不要考慮那些采集器裡面的資源,那不在本文的考慮范圍內),這是因為“可掠奪比例”是20%。
如果你的金庫裡面存著400萬金幣,這時如果被完爆,你的損失是多少呢?是400萬的20%=80萬嗎?未免太殘酷瞭吧?我前面提到“進攻方隻能獲取一定限量的資源”,正是這個原因,你才會隻損失20萬金幣,因為目前的“可掠奪上限”就是20萬。當可掠奪資源按照可掠奪比例算出來之後大於可掠奪上限,進攻方隻能搶到可掠奪上限所對應的資源。
可掠奪比例和可掠奪上限是決定可掠奪資源的總量的關鍵要素,因此我們需要調整好這兩個數值。這兩個數值越低,你將越容易保護自己的資源,然而相對應的麻煩是,您將感覺到掠奪他人的資源將變得非常吃力。
為什麼要修改可掠奪比例和可掠奪上限呢?
首領,直面慘淡的人生吧!升級六星兵、建造X連弩以及地獄之塔都是賊貴賊貴。當然,一分錢一分貨,但是如果目前的可掠奪資源計算參數隻是基於8級大本營時期的情況設計的,如果不作修改的話,如何與時俱進呢?
為瞭跟上時代的步伐,我們對原有系統作出瞭改動,修改之後大傢將會體會到如下一些好處:
1、通過掠奪其他村莊積累大量資源將變得更加簡單;
2、玩傢不會隨著大本營級別的提升而感受到明顯的可掠奪資源下降。
通過修改可掠奪比例和上限,積極進攻的遊戲策略將被鼓勵。
具體的改變有哪些呢?
還記得部落沖突(ClashofClans)中,可掠奪資源計算方法的核心嗎?它們是:
1)防守方被攻擊後總是能夠保住大部分資源。
2)進攻方隻能獲取一定限量的資源。
改後的算法將讓防守方保住更多比例的資源,而進攻方可掠奪的資源上限將會隨著防守方的大本營等級提高而提高。
從6級大本營開始,防守方每提升一級大本營,進攻方可掠奪資源比例就會下降2%,這將有助於幫助防守方保護資源。以下是具體算法:
如果你的金庫中有100萬金幣,
當你的大本營為5級時,別人進攻你時的可掠奪資源比例是20%,你最多損失20萬金幣;
當你的大本營為6級時,別人進攻你時的可掠奪資源比例是18%,你最多損失18萬金幣;
當你的大本營為7級時,別人進攻你時的可掠奪資源比例是16%,你最多損失16萬金幣;
當你的大本營為8級時,別人進攻你時的可掠奪資源比例是14%,你最多損失14萬金幣;
當你的大本營為9級時,別人進攻你時的可掠奪資源比例是12%,你最多損失12萬金幣;
當你的大本營為10級時,別人進攻你時的可掠奪資源比例是10%,你最多損失10萬金幣。
如果你覺得,這不公平,便宜都讓10本玩傢占瞭,請聽我說完。
從7級大本營開始,防守方每提升一級大本營,進攻方可掠奪上限將增加5萬。這表明,當防守方的庫比較滿的時候,進攻方將有可能掠奪到比以前更多的資源。以下是具體算法:
如果你的金庫已滿,
當你的大本營為6級時,別人進攻你時的可掠奪資源上限是20萬,你最多損失20萬金幣;
當你的大本營為7級時,別人進攻你時的可掠奪資源上限是25萬,你最多損失25萬金幣;
當你的大本營為8級時,別人進攻你時的可掠奪資源上限是30萬,你最多損失30萬金幣;
當你的大本營為9級時,別人進攻你時的可掠奪資源上限是35萬,你最多損失35萬金幣;
當你的大本營為10級時,別人進攻你時的可掠奪資源上限是40萬,你最多損失40萬金幣。
這個改動意味著低等級的玩傢要遭殃瞭嗎?
恰好相反,我們希望高大本營等級的玩傢更多地進攻高等級的玩傢,因為在原有的計算方式下,高本之間互相進攻被一刀切地以20萬封頂,進攻方往往得不償失。更新後,進攻高本玩傢將獲得更多資源,以補償所消耗的昂貴的兵種和法術。對於那些為升本而猶豫不決的人,如果發現高本打錢同樣暢快,他們將會更加願意升級大本營。
原有的懲罰機制和加成機制還會保留嗎?
在原有的可掠奪資源算法中,高等級玩傢攻擊低等級玩傢將獲得更少的資源,這就是原來的懲罰機制;低等級玩傢攻擊高等級玩傢卻能夠獲得更多的資源,這就是原有的加成機制。原來的加成機制並不是一個理想的機制,因為它客觀上懲罰瞭那些願意升級大本營體驗更多玩法的玩傢。
由於我們已經修改瞭高等級玩傢的可掠奪資源上限,比起原有的加成機制,新的算法將更加能夠鼓勵公平競爭,激勵大傢積極進取。因此我們決定廢除低等級玩傢進攻高等級玩傢的加成機制。
以下是一些實例:
原有算法:
如果大本營為10級的玩傢在金庫存有400萬金幣:
大本營為10級的玩傢進攻時,其可掠奪資源為20萬金幣(沒有加成);
大本營為9級的玩傢進攻時,其可掠奪資源為22萬金幣(10%加成);
大本營為8級的玩傢進攻時,其可掠奪資源為30萬金幣(50%加成);
新的算法:
如果大本營為10級的玩傢在金庫存有400萬金幣:
大本營為10級的玩傢進攻時,其可掠奪資源為40萬金幣(與進攻方大本營等級無關);
大本營為9級的玩傢進攻時,其可掠奪資源為40萬金幣(與進攻方大本營等級無關);
大本營為8級的玩傢進攻時,其可掠奪資源為40萬金幣(與進攻方大本營等級無關)。
不過不要忘瞭,高等級玩傢進攻低等級玩傢的懲罰機制還是會繼續保留的,恃強凌弱可不是我們鼓勵的。
暗黑重油的可掠奪比例會有所變化嗎?
暗黑重油的可掠奪比例和可掠奪上限,也會隨著大本營等級的提高而變化:
當你的大本營為8級時,別人進攻你時的可掠奪暗黑重油的比例是6%,你最多損失2000暗黑重油;
當你的大本營為9級時,別人進攻你時的可掠奪暗黑重油的比例是5%,你最多損失2500暗黑重油;
當你的大本營為10級時,別人進攻你時的可掠奪暗黑重油的比例是4%,你最多損失3000暗黑重油。
展望未來
我們認為新的可掠奪資源計算方式真正體現瞭公平、公正、公開的原則,將為所有等級的玩傢創造更加開心的遊戲環境。盡管如此,我們還是會密切關註這套行系統的運行效果。由於大傢們的金庫和聖水瓶需要一定的時間才能逐漸裝到比較滿,因此新的系統也需要一定的時間才能發揮出它的最佳效果,所以懇請廣大玩傢們暫時不要過多抱怨,請耐心等待新系統逐步顯示出威力。請放心,無論如何,我們都將盡全力為大傢創造一個有趣、有愛、全民參與、經久不衰的世界頂尖遊戲大作!我們一起努力吧!