Take Two:過度開發經典遊戲終將失敗

  Take-Two CEO Strauss Zelnick近日稱《俠盜獵車手》(GTA)系列的銷售總量已經達到了1.25億份,Zelnick認為GTA系列成功的原因在於追求精益求精,而不是瘋狂地推出續作。“以《007》電影作類比,它們都不是每年出一部,甚至每兩年都出不來一部,這種不週期性發售計畫讓它們顯得獨樹一幟。”

  遊戲界依賴名作,過度開發經典續作的情形屢見不鮮,甚至已經成為常態,比如《使命召喚》系列——動視幾乎每年都推出一款新的系列作品,但Zelnick並不認可這種方式,“雖然《使命召喚》每年的評分也不錯,但是Take-Two並不會冒險去每年也發行一部《俠盜獵車手》。”

Take Two,遊戲開發最新圖片

  同時Zelnick也表明了自己的立場:過度開發遊戲終將會失敗,如果一年發一部的話,這個系列就難以長久。

  而在遊戲業界,也有不少被開發過度而不得不離開我們視線的遊戲系列,比如動視暴雪的前當家遊戲《吉他英雄》系列,這個鼎鼎大名的遊戲系列就在前幾年還如日中天,但也在一夜之間衰落,製作該遊戲的工作室直接被解散。有著同樣遭遇的還有同樣日本遊戲廠商TECHNOS,這家公司的熱血系列和雙截龍系列盛極一時,TECHNOS後來更專注于續作的開發多款同類遊戲,但由於過度依賴“熱血”、“雙截龍”系列,呈現創意枯竭的惡性循環,公司也最終破產。

  在目前看來,遊戲界已經意識到了過度開發可能對品牌和公司造成的傷害,但有些公司在財務壓力下,依然採取了這種殺雞取卵式的做法,包括近期業績不佳的卡普空,為了改善公司財務,卡普空採取了縮短遊戲續作開發週期的做法。于此同時,同樣面臨業績困境的Take-Two顯然並不想重複這條不歸路,“我們不會這麼做,我們追求精益求精,所以絕對不可能每年都發行一部。每年一部的遊戲終會衰敗,體育遊戲不算在這個範圍裡。”



  “到目前為止,事實印證了我們的看法,所有一年一部的作品都進入了瓶頸,而我們不想碰壁。”Zelnick的話已經旗幟鮮明了表明了公司對待遊戲續作的態度,在他們看來,新作取得的成績應該是要超過上一部的,而不是捨棄品質逐利。

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